正如标题所说,我试图在游戏中找到一种方法来实现一种浮动气泡(SKSpriteNode
对象)。
我使用SpriteKit
但我真的不知道哪种方法可以解决这个问题。特别是:
答案 0 :(得分:0)
如果我明白你在想什么......一个好主意就是使用粒子发射器,在那里你可以使用纹理并玩很多选项。那里你可以有很多泡沫,发出它们。
如果你的想法只是动画一两个气泡....那么你可以用spritekit代码(重力为0.0),使用SKAction移动气泡,淡入/淡出或只是使用.alpha。< / p>
你也可以使用重力来移动它......但你对泡泡正在做什么的控制力会降低......
如果您需要更多帮助,请对此进行评论。希望我帮助你!