实施"浮动泡沫的最佳方式"宾语

时间:2018-06-14 10:49:23

标签: swift xcode animation game-physics skphysicsbody

正如标题所说,我试图在游戏中找到一种方法来实现一种浮动气泡(SKSpriteNode对象)。 我使用SpriteKit但我真的不知道哪种方法可以解决这个问题。特别是:

  • 我应该"玩"使用Xcode Physic Body中的值来查找反映肥皂泡的物理特性的良好统计数据?

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  • 或者我应该将引力更改为0.0并通过代码处理动画?如果是这样,如果我需要实现其他需要受标准-9,8重力值影响的对象呢?

1 个答案:

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如果我明白你在想什么......一个好主意就是使用粒子发射器,在那里你可以使用纹理并玩很多选项。那里你可以有很多泡沫,发出它们。

如果你的想法只是动画一两个气泡....那么你可以用spritekit代码(重力为0.0),使用SKAction移动气泡,淡入/淡出或只是使用.alpha。< / p>

你也可以使用重力来移动它......但你对泡泡正在做什么的控制力会降低......

如果您需要更多帮助,请对此进行评论。希望我帮助你!