我尝试做什么:处理3通过我的网络摄像头接收一种QR码 - >它读取值并将其发送到我的Arduino,Arduino成功接收它,现在可以用它做一些事情。现在我想添加另一个通信渠道Unity。我希望Arduino将值从Processing发送到Unity。 在Arduino和Unity之间进行通信很容易,但我需要处理网络摄像头的价值。
问题: Processing 3和Unity都使用相同的端口(COM4,9600)。这将导致Unity中出现IO异常,说“访问被拒绝”#34;然后串口错误就不会打开。
处理3个代码
...
//Open port
String portName = Serial.list()[0];
myPort = new Serial(this, portName, 9600);
myPort.write(1);
...
Arduino代码
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
...
Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps
...
}
void loop() {
if (Serial.available()) { // If data is available to read,
val = Serial.read(); // read it and store it in val
}
//val contains now the data that was sent from Processing 3
//Send this data to Unity:
Serial.flush();
Serial.println(val);
}
Unity代码
...
SerialPort stream = new SerialPort ("COM4", 9600); //We obviously can't open this port since its already in use by Processing 3. How to fix this?
...
// Use this for initialization
void Start () {
stream.Open(); //Throws IO exception: Access Denied error
}
// Update is called once per frame
void Update () {
string value = stream.ReadLine();
val = int.Parse(value);
if (val == 1) {
//Links van arduino
goLeft();
}else if (val == 2) {
//Rechts van arduino
goRight();
}
}
我们显然无法在Unity中打开端口,因为它已经被Processing 3使用了。如何解决这个问题? 通讯流:
Processing 3 --> Arduino --> Unity
最终,Unity需要知道您是否必须根据网络摄像头上输入的QR码向左或向右移动。
答案 0 :(得分:1)
您不能在两个并发应用程序中使用相同的串行端口(为什么要使用Arduino?)解决方案是在应用程序之间建立连接。使用127.0.0.1环回连接的网络连接是一种经过验证的创建链接的方法。
就协议而言,你有无穷无尽的选择,我个人的偏好是使用OSC - 处理(通过OSCP5)和Unity(各种插件,包括我自己的,我应该在某个时候真的公开)都有相当的支持消息传递,但您可以使用许多其他类型的链接(即.webocket)
答案 1 :(得分:0)
对于想知道如何解决这个问题的人。 你不能。我们必须以另一种方式思考。 选项包括:
我已实施最后一个选项
通过这种方式,我们仍然可以使用Arduino和Unity直接读取Processing的输出而无需中间人。