处理 - > Arduino - >通过端口进行Unity通信

时间:2018-06-13 09:31:03

标签: c# unity3d arduino serial-port processing

我尝试做什么:处理3通过我的网络摄像头接收一种QR码 - >它读取值并将其发送到我的Arduino,Arduino成功接收它,现在可以用它做一些事情。现在我想添加另一个通信渠道Unity。我希望Arduino将值从Processing发送到Unity。 在Arduino和Unity之间进行通信很容易,但我需要处理网络摄像头的价值。

问题: Processing 3和Unity都使用相同的端口(COM4,​​9600)。这将导致Unity中出现IO异常,说“访问被拒绝”#34;然后串口错误就不会打开。

处理3个代码

...
 //Open port
  String portName = Serial.list()[0];
  myPort = new Serial(this, portName, 9600);
  myPort.write(1);
...

Arduino代码

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
   ...
   Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps
   ...
}

void loop() {
  if (Serial.available()) { // If data is available to read,
    val = Serial.read(); // read it and store it in val
  }
  //val contains now the data that was sent from Processing 3
  //Send this data to Unity:
  Serial.flush();
  Serial.println(val);
}

Unity代码

...
SerialPort stream = new SerialPort ("COM4", 9600); //We obviously can't open this port since its already in use by Processing 3. How to fix this?
...
// Use this for initialization
    void Start () {
        stream.Open(); //Throws IO exception: Access Denied error
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        string value = stream.ReadLine();
        val = int.Parse(value);
        if (val == 1) {
            //Links van arduino
            goLeft();
        }else if (val == 2) {
            //Rechts van arduino
            goRight();
        }

    }

我们显然无法在Unity中打开端口,因为它已经被Processing 3使用了。如何解决这个问题? 通讯流:

Processing 3 --> Arduino --> Unity

最终,Unity需要知道您是否必须根据网络摄像头上输入的QR码向左或向右移动。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您不能在两个并发应用程序中使用相同的串行端口(为什么要使用Arduino?)解决方案是在应用程序之间建立连接。使用127.0.0.1环回连接的网络连接是一种经过验证的创建链接的方法。

就协议而言,你有无穷无尽的选择,我个人的偏好是使用OSC - 处理(通过OSCP5)和Unity(各种插件,包括我自己的,我应该在某个时候真的公开)都有相当的支持消息传递,但您可以使用许多其他类型的链接(即.webocket)

答案 1 :(得分:0)

对于想知道如何解决这个问题的人。 你不能。我们必须以另一种方式思考。 选项包括:

  1. 完成处理后关闭端口,然后在Unity中打开端口(因为我们需要一个持续的指令流,所以不实用)
  2. 退出Arduino并在Processing和Unity之间进行通信(由于我们在这种情况下需要Arduino用于闪烁灯,因此不实用)
  3. 在没有任何端口的情况下,在Arduino / Processing和Unity之间找到另一个通信表单。 (感谢@kaj)
  4. 我已实施最后一个选项

    • 输出处理结果为" data.txt"文件
    • Unity使用ReadAccess FileStream在C#中打开此文件并读取输出并使用此

    通过这种方式,我们仍然可以使用Arduino和Unity直接读取Processing的输出而无需中间人。