渲染

时间:2018-06-13 02:21:22

标签: windows winapi window rendering

我想要的只是创建一个简单的应用程序,您可以在渲染时调整大小。 (IE调整大小,而从未在屏幕边缘看到缓冲区)

大多数商业,专业和主要的开源程序似乎都能够做到这一点,而大多数个人或业余爱好者程序似乎都无法做到这一点。 (我不知道为什么)

我想做一个像这样专业的计划。

我正在谈论的几个例子:

我过去用于窗口的是:

  • SDL(目前)
  • SFML
  • GLFW + OpenGL

这个问题适用于我记忆中的所有3个问题。

我想知道以下内容:

  1. 如果这是一个可以解决的问题,请告诉我原因或原因 我从来没有看过那种低级别(OS API或Graphics后端)所以我只是想知道原因。

  2. 解决这个问题的方法是什么?这是我的意思吗?

  3. 解决方案 - 真的 - 是一个完美的解决方案吗?我见过很多人提出有各种问题的解决方案 (IE最小化缓冲区但没有完全摆脱它或者你摆脱它但是有大量的闪烁(我忘了为什么但没关系))

  4. 我目前的理解是,这是一个与阻止相关的Win32 API / Windows API相关错误。 我对如何轻松创建自己的解决方案没有更深入的了解或知识,但如果我必须学习,那么我会。

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