我正在尝试创建以下效果:当用户长按空屏幕时,会出现一个矩形。不抬起手指,我希望用户能够拖动矩形的一个边缘(例如,垂直)。
我可以单独实现这些效果(长按,释放,拖动),但我需要在不抬起手指的情况下使用它们。
目前,我的代码如下所示:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onPanStart: startDrag,
onPanUpdate: onDrag,
onPanEnd: endDrag,
child: CustomPaint(
painter: BoxPainter(
color: BOX_COLOR,
boxPosition: boxPosition,
boxPositionOnStart: boxPositionOnStart ?? boxPosition,
touchPoint: point,
),
child: Container(),
),
);
}
这实现了对边缘的拖动,并基于this tutorial。
要使元素长按,我会使用Opacity
小部件。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onLongPress: () {
setState(() {
this.opacity = 1.0;
});
},
child: new Container(
width: width,
height: height,
child: new Opacity(
opacity: opacity,
child: PhysicsBox(
boxPosition: 0.5,
),
),
),
);
}
答案 0 :(得分:2)
如果仍然有人感兴趣,我可以使用DelayedMultiDragGestureRecognizer
类来实现所需的行为。
代码如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new RawGestureDetector(
gestures: <Type, GestureRecognizerFactory>{
DelayedMultiDragGestureRecognizer:
new GestureRecognizerFactoryWithHandlers<
DelayedMultiDragGestureRecognizer>(
() => new DelayedMultiDragGestureRecognizer(),
(DelayedMultiDragGestureRecognizer instance) {
instance
..onStart = (Offset offset) {
/* More code here */
return new ItemDrag(onDrag, endDrag);
};
},
),
},
);
}
ItemDrag
是扩展Flutter Drag
类的类:
class ItemDrag extends Drag {
final GestureDragUpdateCallback onUpdate;
final GestureDragEndCallback onEnd;
ItemDrag(this.onUpdate, this.onEnd);
@override
void update(DragUpdateDetails details) {
super.update(details);
onUpdate(details);
}
@override
void end(DragEndDetails details) {
super.end(details);
onEnd(details);
}
}