这是我的约束人:
public class Foo
{
private ICar car;
public Foo()
{
car = CurrentUnityContainer.Container.Resolve<Car>();
}
public MyMethod()
{
car.DoSomething();
}
}
我手动解决了Car类,我的问题是如何处理汽车对象?我们有内存泄漏问题,并认为因为我们不处理这些对象是我们的问题。
答案 0 :(得分:0)
如果是短暂的,你可以在处置Foo时将其丢弃吗?
public class Foo : IDisposable
{
private ICar car;
public Foo()
{
car = CurrentUnityContainer.Container.Resolve<Car>();
}
public MyMethod()
{
car.DoSomething();
}
public void Dispose()
{
car.Dispose();
}
}
因为每个分辨率都应该创建一个新的Car实例。