如何使用虚幻引擎VR与360移动视频进行交互?

时间:2018-06-12 07:51:48

标签: 360-virtual-reality

我们需要使用虚拟引擎使用虚拟引擎与360视频进行交互(虽然不是为Unity 3D关闭)。视频以直线运动录制。

佩戴VR耳机的用户可以:

  • 仅向一个方向移动,即在视频中向后或向前移动
  • 指向视频的关键部分。指向视频中表格上的瓶子的示例将增加值

为了做到这一点,我们正在考虑:

  • 将视频投影到UV球体内部。当用户前进或后退时,视频将以正确的方向逐帧移动。
  • 使用我们想要与之交互的对象创建场景模型。当用户点击瓶子的方向时,她实际上点击了一个“看不见的”3D瓶子对象,即使它看起来像是她的视频。

简而言之,用户看到一帧到360°视频。但是可以与周围巧妙定位的对象进行交互,与用户在视频上看到的内容完全同步。

使用Unreal / Unity有没有更简单的方法来解决这个问题?

编辑:

    Unity于2017年5月的
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1 个答案:

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您的解决方案将被视为最简单的问题解决方案。也许构建一个漂亮的动画系统,你可以在某个地方添加出现在特定时间戳的对象,也可以随着摄像机视图一起移动并在另一个时间戳消失。

当坐在VR体验中时,可以及时向前/向后移动用户。站立将绝对会让一些人摔倒。

另一种方法是对动画点击地图进行视频编辑,然后与视频同步播放。当用户单击时,您将光线投射到动画clickmap并查看要执行的操作,查看颜色。