我们需要使用虚拟引擎使用虚拟引擎与360视频进行交互(虽然不是为Unity 3D关闭)。视频以直线运动录制。
佩戴VR耳机的用户可以:
为了做到这一点,我们正在考虑:
简而言之,用户仅看到一帧到360°视频。但是可以与周围巧妙定位的对象进行交互,与用户在视频上看到的内容完全同步。
使用Unreal / Unity有没有更简单的方法来解决这个问题?
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您的解决方案将被视为最简单的问题解决方案。也许构建一个漂亮的动画系统,你可以在某个地方添加出现在特定时间戳的对象,也可以随着摄像机视图一起移动并在另一个时间戳消失。
当坐在VR体验中时,可以及时向前/向后移动用户。站立将绝对会让一些人摔倒。
另一种方法是对动画点击地图进行视频编辑,然后与视频同步播放。当用户单击时,您将光线投射到动画clickmap并查看要执行的操作,查看颜色。