我有一个PRNG满足C ++随机数引擎的要求,如here所述。 (它来自PCG family)。也就是说,C ++标准库分发类可以使用引擎的实例来生成随机数:
pcg_extras::seed_seq_from<std::random_device> seed_source;
pcg32 rng(seed_source);
std::uniform_real_distribution<double> uniformDist(0., 1.);
double randomNumber = uniformDist(rng);
我需要从<random>
中未包含的分布中生成样本,因此我需要使用GSL中的函数。如何将C ++引擎用于此目的? GSL rng函数都需要const gsl_rng *
作为第一个参数。
gsl_rng
的默认创建和用法如下:
const gsl_rng_type * T;
gsl_rng * r;
gsl_rng_env_setup();
T = gsl_rng_default;
r = gsl_rng_alloc (T);
double u = gsl_rng_uniform (r);
要使用我自己的引擎,我相信我需要定义一个gsl_rng_type
,如"gsl/gsl_rng.h"
中所定义:
typedef struct
{
const char *name;
unsigned long int max;
unsigned long int min;
size_t size;
void (*set) (void *state, unsigned long int seed);
unsigned long int (*get) (void *state);
double (*get_double) (void *state);
}
gsl_rng_type;
我猜测我需要的是正确的吗?有没有关于我如何定义自定义gsl_rng_type
的例子,特别是三个必要的成员函数?可能是我的void *state
?
答案 0 :(得分:0)
这是正确的。整个公共界面在https://github.com/LuaDist/gsl/blob/master/rng/gsl_rng.h
中列出答案 1 :(得分:0)
我最终做了以下工作以使事情顺利进行。请注意,我的随机数引擎是我程序中的全局变量:g_rng
。
有必要构造一个结构来保存与RNG相关的任何状态。在我的例子中,我只是指向pcg32
:
// In some header file, e.g. rng.h
typedef struct
{
pcg32 *rng;
} gsl_pcg_state;
必须定义三个函数“set”,“get”和“get_double”:
// In some header file, e.g. rng.h
static void gsl_pcg_set(void *state, unsigned long int seed)
{
((gsl_pcg_state *)state)->rng = &g_rng;
(void)seed; // unused
}
static unsigned long int gsl_pcg_get(void *state)
{
return (*((gsl_pcg_state *)state)->rng)();
}
static double gsl_pcg_get_double(void *state)
{
// Range [0, 1)
return (*((gsl_pcg_state *)state)->rng)() / 4294967296.;
}
然后可以实例化gsl_rng_type
:
static const gsl_rng_type gsl_rng_pcg = {
"pcg",
0xffffffffUL,
0,
sizeof(gsl_pcg_state),
&gsl_pcg_set,
&gsl_pcg_get,
&gsl_pcg_get_double
};
在主程序中,你会......
gsl_rng *r;
r = gsl_rng_alloc(&gsl_rng_pcg);
// one can now call various gsl_ran_[...] functions
gsl_rng_free(r);
查看GSL gsl_rng_alloc
中定义的rng.c
,确认这是正确的设置。