我无法弄清楚如何在Thread
中停止Java
。
我有function
创建Thread
并启动它。现在,当我启动程序时,我希望它启动Thread
。之后如果按下button
,我希望Thread
停止,再次按下button
时,我希望Thread
重新开始或恢复({没关系)。
我的function
创建了Thread
:
private void startRecordingUserInput() {
AudioDispatcher dispatcher =
AudioDispatcherFactory.fromDefaultMicrophone(44100, 2048, 0);
PitchDetectionHandler pdh = new PitchDetectionHandler() {
@Override
public void handlePitch(PitchDetectionResult res, AudioEvent e) {
final float pitchInHz = res.getPitch();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pitchText.setText("" + pitchInHz);
gameView.setSingerArrowPitch(pitchInHz);
gameView.setCurrentTime(mid);
gameView.invalidate();
}
});
}
};
AudioProcessor pitchProcessor = new PitchProcessor(PitchProcessor.PitchEstimationAlgorithm.FFT_YIN, 44100, 2048, pdh);
dispatcher.addAudioProcessor(pitchProcessor);
Thread audioThread = new Thread(dispatcher, "Audio Thread");
audioThread.start();
}
我启动它的部分,希望start/stop
Thread
。
//Start the Thread
startRecordingUserInput();
playRecordButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if(!isPlaying){
//Start the Thread again if it is not running or
//make a new one
isPlaying = true;
} else if(isPlaying){
//Stop the Thread
isPlaying = false;
}
}
});
答案 0 :(得分:0)
线程一直运行直到其run方法完成,所以如果你想继续运行它,那么在run方法中添加一个无限循环,然后在run方法中为" isPlaying == false"添加一个条件。然后打破循环。 再次当你想要按下按钮时启动线程然后make" isPlaying = true"并调用thread.start()方法。
public void run() {
while(true) {
if(!isPlaying) {
break;
}
// Do other stuff here.
}
}
答案 1 :(得分:0)
你可以通过多种方式实现
您可以使用
获取所有正在运行的线程Thread.getAllStackTraces()
你可以通过
“不安全地”停止一个线程Thread t;
t.stop();
//or
t.destroy();
//or
t.suspend();
//Or to resume
t.resume();
或者,您可以走安全路线,学习同步,并使用
Thread t;
t.wait();
t.notify();
此外,这不会一直有效,但你可以做到
boolean pause() { isPaused = !isPaused; }
@Override
public void run() {
while (running) { if (!isPaused) doThread(); }
}
答案 2 :(得分:0)
对于未来可能会使用mat
且面临同样问题的任何人,最简单的方法是制作全球TarsosDSP
dispatcher
只需dispatcher = AudioDispatcherFactory.fromDefaultMicrophone(22050,1024,0);
stop
即可:
Thread