我的应用程序需要几秒钟才能显示第一个窗口,其中包含Canvas3D
。我对它进行了分析,发现瓶颈在SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
;第一个调用需要三到四秒,并且在渲染场景之前必须调用。
我正在使用Direct3D渲染器(-Dj3d.rend=d3d
),因为OpenGL渲染器在我的显卡上崩溃了。我有一个运行单个显示器的集成ATI卡。
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减速的原因是GraphicsDevice.getConfigurations()
使用的SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
在某些系统上非常慢。请参阅this java.net forum thread,其链接到this Java3D bug,后者又链接到this Sun bug:
问题是
::DescribePixelFormat
Win32调用很慢 - 需要 最长可达60ms。 ...
使用建议的解决方法(elminats [sic]违规的win32调用) 时间显着改善(比如0ms)。
提到的解决方法是将-Dsun.awt.nopixfmt=true
传递给JVM ,这会使基础本机代码不会调用DescribePixelFormat
。
这显然不是一个完美的解决方案:
某些人 使用OpenGL和Java的应用程序可能无法正常工作。
但是因为我还在使用Direct3D,所以这不是问题。 这比启动时间缩短了3.2秒。