所以,经过多年的OOP,我从一个大学课程中完成了一个非常简单的家庭作业,以实现一个简单的面向对象的结构。
要求的设计:
实施面向对象的解决方案,以创建以下形状:
椭圆,圆形,方形,矩形,三角形,平行四边形。
创建的每个形状必须具有以下参数:唯一ID,颜色。
关注功能:颜色变化,移动,区域,周长,在里面,复制。
不需要进行有效性测试(不在课程中,也不在用户输入中)。
我的设计:
总的来说,一个非常简单的方法,shape_class / non-circular是抽象的,而矩形/方形被组合成一个类,因为它们包含完全相同的参数,并且不需要有效性测试(没有理由将它们分成两个)。 / p>
Shape class - 实现静态id(唯一id)和处理颜色名称的init函数。
public abstract class shape_class {
static int STATIC_ID;
int id;
String color_name;
public shape_class(String color_name_input) {
this.id = STATIC_ID;
shape_class.STATIC_ID+=1;
if (Arrays.asList(toycad_globals.ALLOWED_COLORS).contains(color_name_input))
{
this.color_name = color_name_input;
}
}
public void change_color(String color_name_input) {
if (Arrays.asList(toycad_globals.ALLOWED_COLORS).contains(color_name_input)) {
this.color_name = color_name_input;
}
}
public abstract shape_class return_copy();
public abstract void move(double x, double y);
public abstract double area();
public abstract double circumference();
public abstract boolean is_inside(double x, double y);
}
**非圆形** - 接收一系列点(定义对象)并实现几乎所有必需的功能。
public abstract class non_circullar extends shape_class {
List<line> line_list = new ArrayList<line>();
List<point> point_list = new ArrayList<point>();
non_circullar(String color_name, point...input_point_list) {
super(color_name);
this.point_list = Arrays.asList(input_point_list);
for (int current_index =0; current_index< (input_point_list.length); current_index++) {
point current_first_point = input_point_list[current_index];
point current_second_point = input_point_list[(current_index+1)%input_point_list.length];
this.line_list.add(new line(current_first_point, current_second_point));
}
}
public point[] get_point_list_copy() {
int index = 0;
point [] new_array = new point[this.point_list.size()];
for (point current_point:this.point_list) {
new_array[index] = current_point.return_copy();
index+=1;
}
return new_array;
}
public double circumference() {
double sum = 0;
for (line current_line :this.line_list) {
sum += current_line.get_length();
}
return sum;
}
public void move(double x, double y) {
for (point current_point :this.point_list) {
current_point.move(x, y);
}
}
public boolean is_inside(double x, double y) {
int i;
int j;
boolean result = false;
for (i = 0, j = this.point_list.size() - 1; i < this.point_list.size(); j = i++) {
if ((this.point_list.get(i).y > y) != (this.point_list.get(j).y > y) &&
(x < (this.point_list.get(j).x - this.point_list.get(i).x) * (y - this.point_list.get(i).y) /
(this.point_list.get(j).y-this.point_list.get(i).y) + this.point_list.get(i).x))
{
result = !result;
}
}
return result;
}
int get_top_left_line_index() {
int top_left_line_index = 0;
int index = 0;
point best_point = this.line_list.get(0).get_average_point();
point current_point;
for (line current_line :this.line_list) {
current_point = current_line.get_average_point();
if (current_point.x < best_point.x) {
best_point = current_point;
top_left_line_index = index;
} else if (current_point.x == best_point.x && current_point.y > best_point.y) {
best_point = current_point;
top_left_line_index = index;
}
index +=1;
}
return top_left_line_index;
}
}
问题:
对于这项任务,设计问题减少了40分:
1)圆是一个椭圆,因此需要从中继承(即使它们没有参数)。
2)矩形/正方形是两个不同的实体,即使在这个实现中它们完全相同(没有有效性测试)。
我很乐意从社区获得有关此设计的一些意见,设计问题是否合法?是否可以做得更好?
修改1:
椭圆表示为:两点和d(对于椭圆上的点,它与两点之间的距离必须等于d)。
圆圈表示为:中心和半径。
我发现很难理解他们如何分享常见的参数。
答案 0 :(得分:5)
我建议你遵循这个方案:
您需要先根据边的数量对形状进行分类,然后再按常用特征进行分类。然后你必须认识到以下事实:
circle
只是ellipse
square
只是rectangle
rectangle
和parallelogram
都有4条边parallelogram
不同,rectangle
所有的角度为90°。这是一个根据您的需求的简化方案:
椭圆,圆,正方形,矩形,三角形,平行四边形
编辑:请注意,还存在以下层次结构。 rectangle
和parallelogram
都具有相同长度的相反边。最后,它取决于首选的解释以及更适合您的情况(感谢@Federico klez Culloca
):
Quadrilateral <- Parallelogram <- Rectangle <- Square
使其可扩展:如果包含更复杂的基本几何形状,我可能会将polygon
置于shape
之下,然后通过凸性区分后代首先是非凸性。
答案 1 :(得分:4)
您使用的设计不是主意(恕我直言)。
首先,将non-circular
重命名为Polygon
(另外,我们将第一个字母大写)。
根据实施情况,Circle
是特定的Ellipse
,所以我会在这里使用继承
Shape < -- Circular < -- Ellipse < -- Circle
< -- Polygon < -- Triangle < -- Equilateral
< -- ... //don't know the english names of those triangles
< -- Quadrilateral < -- Square
< -- Rectangle
< -- ...
< -- Hexagon
< -- ...
Polygon
的每个子类都是抽象的,它们用于验证角点数。
一般情况下,我会根据几何规则(相同的宽度和高度)(Square
)链接Rectangle
和Square extends Rectangle
,但会根据您使用Point
的实施情况进行链接和Line
,这不是必需的
但是使用两个类仍然可以在将来进行一些验证(Square的每个Line
需要具有相同的长度,...)。
这表明设计主要取决于要求,而不仅仅取决于主题。
关于Ellipse
和Circle
。 Ellipse
是两点的形式,如果这些点相同,则为Circle
,这可以是链接;)