我在Objective C中为iOS做了一些业余爱好者编程,但是在Apple过渡到Swift的时候就退出了。最近开始尝试学习Swift,并拼凑一个非常简单的应用程序,只是为了开始理解它。
我有一个以UIView开头的屏幕和三个按钮,如图所示。 "成长"按钮旨在使视图(redBox
)向上扩展,并且"收缩它"按钮应该相反。 "改变颜色"按钮将redBox
的背景颜色更改为随机颜色。所有更改都旨在使用UIView.animate(withDuration: 2, animations:
颜色变化有效,但缩放不起作用。希望有人能告诉我哪里出错了。
这里是代码,所有帮助都表示赞赏:
import UIKit
import CoreGraphics
public extension UIColor {
public static var random: UIColor {
let max = CGFloat(UInt32.max)
let red = CGFloat(arc4random()) / max
let green = CGFloat(arc4random()) / max
let blue = CGFloat(arc4random()) / max
return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
}
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var redBox: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func growBox(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redBox.transform.scaledBy(x: 1.1, y: 1.1)
},completion: nil)
}
@IBAction func shrinkIt(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redBox.transform.scaledBy(x: 0.9, y: 0.9)
},completion: nil)
}
@IBAction func changeColor(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redBox.backgroundColor = UIColor.random
}, completion: nil)
}
}
编辑1:
下面的答案,我将转换代码更改为:
@IBAction func growBox(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redBox.transform = self.redBox.transform.scaledBy(x: 1.05, y: 1.05)
},completion: nil)
}
@IBAction func shrinkIt(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redBox.transform = self.redBox.transform.scaledBy(x: 0.95238, y: 0.95238)
},completion: nil)
}
虽然这似乎有效,但"收缩"变换留下了一些痕迹,如下:
有人知道这意味着什么吗?
答案 0 :(得分:1)
您在此处犯的错误是您认为if (vDay == "Monday" ||vDay == "Tuesday" ||vDay == "Wednesday" ||vDay == "Thursday" ||vDay == "Friday")
{
Console.WriteLine("is not a valid day of the week");
}
会更改scaledBy
属性。
它没有。 Swift中的方法名称实际上可以告诉您是否会改变调用它们的对象!查看它如何命名为transform
(使用scaledBy
)而不是d
。这表明此方法将返回一个缩放的新变换。因为用英语,你会说这样的话:
我希望这种观点的转变能够成为这种特殊的转变,但是要将这个转变为2倍
在代码中你可以这样写:
scaleBy
这就是thisView.transform = thisParticularTransformation.scaledBy(x: 2, y: 2)
的使用方式。
如果您想将视图的转换更改为绝对转换(与其他转换无关),则需要创建新的scaledBy
:
CGAffineTransform
答案 1 :(得分:0)
你可以试试这个:
@IBAction func growBox(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redBox.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.1, y: 1.1)
}, completion: nil)
}
答案 2 :(得分:0)
你只是没有改变转换,这就是它无法正常工作的原因
您应该创建新的AffineTransform对象并分配到其中。
替换
self.redBox.transform.scaledBy(x: 1.1, y: 1.1)
与
self.redBox.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.1, y: 1.1)
答案 3 :(得分:-1)
@IBAction func growBox(_ sender: Any) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.redView.transform = self.redView.transform.scaledBy(x: 1.1, y: 1.1)
},completion: nil)
}