如何处理LargeIntervalTimer

时间:2011-02-22 12:32:14

标签: windows-mobile idisposable opennetcf

我正在使用OpenNetCF的LargeIntervalTimer在特定条件下在特定屏幕上进行轮询。

由于我不希望计时器不断触发,所以一旦不再需要它就会尝试处理它,但是在UI线程中调用Dispose()或将Enabled设置为false通常会挂起应用程序。

我已经尝试将计时器处理代码移动到计时器的线程上(通过在tick方法中调用它),这只会使挂起更加一致(尽管在一个单独的线程中,因此应用程序的其余部分仍在工作)。 / p>

有没有人看到过这个计时器的类似问题,如果有的话你是怎么解决的?

启动代码:

_timer = new LargeIntervalTimer();
_timer.OneShot = false;
_timer.Tick += TimerTick;
_timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 30);
_timer.FirstEventTime = DateTime.Now.AddSeconds(30);
_timer.Enabled = true;

关闭代码:

if (_timer != null)
{
    _timer.Enabled = false;
    _timer.Dispose();
    _timer = null;
}

1 个答案:

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查看LIT来源,我没有看到任何理由为什么处理它会导致任何问题。处理看起来像这样:

public void Dispose()
{
    lock (m_interlock)
    {
        m_disposing = true;

        if (Enabled)
        {
            Enabled = false;
        }

        if (m_quitHandle != null)
        {
            m_quitHandle.Set();
            m_quitHandle.Close();
            m_quitHandle = null;
        }
    }
}

如您所见,它将“已启用”设置为false,然后设置WaitHandle

Enabled实现同样简单:

public bool Enabled
{
    get { return m_enabled; }
    set
    {
        lock (m_interlock)
        {
            m_cachedEnabled = value;

            if ((m_enabled && value) || (!m_enabled && !value))
            {
                return;
            }

            m_enabled = value;

            // force any existing waiting threads to exit
            if(ThreadCount > 0)
            {
                m_quitHandle.Set();
                Thread.Sleep(1);
            }

            if (m_enabled)
            {
                // start the wait thread
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(InternalThreadProc);
            }
        }
    }
}

基本上,如果我们禁用并且启用了,则Dispose将设置的相同WaitHandle将被设置。冗余,是的,​​但不是问题。 SetEvent不是一个时钟调用,所以这个代码就是你调用的直接结果,应该是影响“挂起”场景的唯一因素。但为了完整起见,让我们来看看这个事件是在触发什么。这是teh工作线程proc(主要是LIT类的主要内容):

private void InternalThreadProc(object state)
{
    ThreadCount++;

    int source;
    string eventName = Guid.NewGuid().ToString();
    EventWaitHandle waitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, eventName);

    try
    {
        while (m_enabled)
        {
            if (m_disposing) return;

            if (m_useFirstTime)
            {
                Notify.RunAppAtTime(string.Format(@"\\.\Notifications\NamedEvents\{0}", 
                    eventName), m_firstTime);
                m_useFirstTime = false;
            }
            else
            {
                // set up the next event
                Notify.RunAppAtTime(string.Format(@"\\.\Notifications\NamedEvents\{0}", 
                    eventName), DateTime.Now.Add(m_interval));
                m_firstTime = DateTime.MinValue;
            }

            if (m_disposing) return;
            source = OpenNETCF.Threading.EventWaitHandle.WaitAny(new WaitHandle[] 
                     { waitHandle, m_quitHandle });

            // see if it's the event
            if (source == 0)
            {
                m_cachedEnabled = null;

                // fire the event if we have a listener
                if (Tick != null)
                {
                    // we need to decouple this call from the current thread 
                    // or the lock will do nothing
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                        delegate
                        {
                            Tick(this, null);
                        }));
                }

                if (OneShot)
                {
                    if (m_cachedEnabled != null)
                    {
                        m_enabled = (m_cachedEnabled == true);
                    }
                    else
                    {
                        m_enabled = false;
                    }
                }
            }
            else
            {
                m_enabled = false;
            }
        }
    }
    finally
    {
        waitHandle.Close();
        ThreadCount--;
        if (ThreadCount == 0)
        {
            m_quitHandle.Reset();
        }
    }
}

大约一半的时间你会看到一个source = WaitAny来电,这是该事件被捕获的地方。当调用来自上面的snipptes的事件时,它只返回1,这将我们放到else,它将m_enabled设置为false,然后退出while循环并运行finally块。 finally块重置了waithandle,所有线程都退出了,你就完成了。再一次,非常简单,我认为没有潜在的悬念。

此时我可以建议将Debug.Writeline个调用放入LIT源,以查看用例中发生的情况。它可能会对您环境中发生的不良行为有所了解。

请记住,处置LIT仍然可能会在您的操作系统通知队列中保留一个活动通知,因此注册的事件仍将再次触发。这仍然应该没有影响,因为我们不再听它,所以它只会在没有听众的情况下解雇,这不是问题。