我无法弄清楚为什么(似乎)某个物体被毁坏了两次。
如果我创建一个包含另一个类(A)的对象的类(B)的对象,我将复制该对象。复制的对象被破坏两次。它看起来像这样。我无法弄清楚这个输出。
我创建了以下(最小?)示例,这似乎触发了我的问题:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
template <class T>
class A
{
public:
A()
{
myCtr = ++ctr;
printf("class A default Constructor - object id: %u\n", myCtr);
}
A(const A<T> &a2) {
myCtr = ++ctr;
printf("class A copy constructor - object id: %u\n", myCtr);
}
~A()
{
printf("class A destructor - object id: %u\n", myCtr);
}
void add(T item) {
/* Irrelevant */
}
private:
uint64_t myCtr;
static uint64_t ctr;
};
class B
{
public:
B() {
}
B(char * input, uint32_t len) {
for (uint32_t i = 0; i < len; i++)
{
characters.add(input[i]);
}
}
B(const B &b2) {
characters = A<char>(b2.characters);
}
~B() {
}
private:
A<char> characters;
};
template <class T>
uint64_t A<T>::ctr = 0;
int main(int argc, char *argv[]) {
B b1 = B((char *)"b1", 2);
B b2 = B(b1);
return 0;
}
这会产生以下输出:
class A default Constructor - object id: 1
class A default Constructor - object id: 2
class A copy constructor - object id: 3
class A destructor - object id: 3
class A destructor - object id: 3
class A destructor - object id: 1
对象id 3被破坏两次,而对象id 2根本没有被破坏。
我使用以下编译器: Microsoft(R)C / C ++优化编译器版本19.14.26429.4
如果你投票失败。请说明原因。我很乐意尝试改进我的问题。
答案 0 :(得分:5)
您需要关注rule of 5。如果你实现了一个非平凡的析构函数,复制/移动赋值/构造,你必须实现全部5,或者给出一个很好的理由,或者删除它们。
您实施了destory和copy ctor。你忽略了其他3.添加它们。
您的副本ctor调用副本分配还有多少characters = A<char>(b2.characters);
。您没有跟踪哪个,这就是您的计数关闭的原因。你在柜台上分配。
答案 1 :(得分:3)
混乱来自这条线。
characters = A<char>(b2.characters);
默认生成的赋值运算符将对象3复制到对象2,包括myCtr
。
myCtr
不是const
,因此可能会在其生命周期内发生变化。如果您需要保持相同的值,请将其设为const
。
以下是您的课程版本,其行为与您期望的一样。
template <class T>
class A
{
public:
A()
: myCtr( ++ctr )
{
printf("class A default Constructor - object id: %u\n", myCtr);
}
A(const A<T> &a2)
: myCtr( ++ctr )
{
printf("class A copy constructor - object id: %u\n", myCtr);
}
A<T>& operator=(const A<T> &a2) {
// Copy what's needed from a2 here.
return *this;
}
~A()
{
printf("class A destructor - object id: %u\n", myCtr);
}
void add(T item) {
/* Irrelevant */
}
private:
const uint64_t myCtr;
static uint64_t ctr;
};