由于某种原因,我的for循环不起作用,当我使用trace
时,敌人不会产生并且输出中没有任何内容出现。但是,也没有错误,所以我想知道问题是什么。
这是我的代码:
var playerX = 0;
var playerY = 0;
var mapWidth = 5000;
var mapHeight = 5000;
//enemy
var myEnemies:Array = new Array();
var enemySprite:Sprite;
var Enemy:enemy;
var enemyCount:int = 0;
//event listeners
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, spawnEnemies);
//spawn enemies
function spawnEnemies(spawn:Event) {
if (enemyCount < 20) {
for (var i = 0; i < myEnemies.length; i++) {
enemySprite = new Sprite();
this.addChild(enemySprite);
Enemy = new enemy();
Enemy.x = (Math.random() * this.width);
Enemy.y = (Math.random() * this.height);
enemySprite.addChild(Enemy);
enemyCount++;
myEnemies[enemyCount] = enemySprite;
trace(myEnemies.length);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveEnemy);
}
}
//move the enemies
function moveEnemy(enemyMovement:Event){
for (var k = 0; k < myEnemies.length; k++) {
trace("move enemy");
if (myEnemies[k].y > playerY) {
myEnemies[k].y -= 1;
myEnemies[k].rotation = 0;
}
else if (myEnemies[k].x < playerX) {
myEnemies[k].x += 1;
myEnemies[k].rotation = 90;
}
else if (myEnemies[k].y < playerY) {
myEnemies[k].y += 1;
myEnemies[k].rotation = 180;
}
else {
myEnemies[k].x -= 1;
myEnemies[k].rotation = 270;
}
}
}
感谢您的帮助!
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好的,我很长一段时间都没有使用AS3,但是......如果myEnemies长度为0,你为什么期望创建新的敌人? 此外,您创建了两个不同的ENTER_FRAME函数,没有必要这样做。只创建一个函数并调用它进行exmaple更新:
componentWillMount
你不应该在ENTER_FRAME函数中使用for循环创建新的精灵,因为这个函数在一秒钟内运行30次或更多次。 在内部创建循环&#34; init&#34;或&#34;创建&#34;函数,除非你想更新每一帧的代码。
添加10个敌人:
private function update(e:event)
{
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
你不能使用myEnemies来创建新的Enemy sprite,因为它是空的,所以你创造了0个敌人。如果你想创建10个敌人,请使用此代码,或者简单地将数字10更改为您想要的任何数字。