在Tone.js中,截止过滤器似乎对Player实例

时间:2018-06-08 16:16:20

标签: javascript audio html5-audio tone.js

使用Tone.js,我创建了一些“过滤器”对象并将它们连接到“玩家”对象,如下所示:

const hipass = new Tone.Filter(2000, 'highpass', -48).toMaster();
const vibrato = new Tone.Vibrato(5, 1).toMaster();
const distortion = new Tone.Distortion(0.6).toMaster();
const soundFiles = {
  sound1: './sounds/sound1.mp3',
  sound2: './sounds/sound2.mp3',
  sound3: './sounds/sound3.mp3',
}

const sounds = 
    new Tone.Players(soundFiles ,{
        volume: 0,
        loop: true
    })
    .connect(distortion)
    .connect(vibrato)
    .connect(hipass)
    .toMaster()

一切都很好,包括失真和颤音,但是hipass过滤器似乎没有做任何事情,即使我像这样更新它:

const setValue = newValue => hipass.frequency.value = newValue;

我用一个物理滑块调用这个函数,我确定'newValue'总是一个0到20000之间的数字,但我无法察觉任何变化。我还尝试使用'lowpass''bandpass'和其他所有选项而不是'highpass',但没有任何反应。

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