我不确定目前的行为是否正确。
在16.3中我成功使用了getDerivedStateFromProps,当我有一个组件通过道具接收它的状态,检查道具和状态(或者更简洁地说prevState和nextProps)使用所述函数就好了。它在新道具进入时更新了状态,并且状态更改正常运行。
现在在16.4中,因为对setState的调用也触发了getDerivedStateFromProps,我看到了一个意想不到的结果。它比较的状态已经更新到新状态(逻辑上?)但由于props或nextProps保持不变,我的比较更新到当前的设置道具。这些在逻辑上没有变化,因为我只改变了状态。所以,我对设置状态的调用现在失败了。也许我做错了?也许它应该与调用setState之前的状态相比较?这就是我所期望的,并且会解决问题,因为真实的先前状态将匹配道具并且不会发生任何变化。
这是一个例子: https://jsfiddle.net/rjacks24/1yupwngv/
class Example extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
stopped: this.props.stopped || false
};
this.wasToggled = false;
this.toggleStop = this.toggleStop.bind(this);
}
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
if (prevState.stopped !== nextProps.stopped) {
return { stopped: nextProps.stopped };
}
return null;
}
/**
* function to handle the stop of the antenna
* @returns {void}
*/
toggleStop() {
this.wasToggled = !this.wasToggled;
this.setState({
stopped: !this.state.stopped
});
}
render() {
return (
<div>
<button
type="button"
onClick={this.toggleStop}
className={this.state.stopped ? "done" : ""}
>
Toggle
</button>
State Toggled? {this.state.stopped ? "yes" : "no"}
<div>
But Actually... wasToggled: {this.wasToggled ? "yes" : "no"}{" "}
</div>
</div>
);
}
}
预期的行为是通过删除getDerivedStateFromProps()的代码块获得的行为,但是,从更高层到道具的更新不会按照它们应该的方式进行处理。
如果我做错了,我道歉,但由于我在16.3中表现不错,如果认为它至少值得讨论。 这个人似乎遇到了同样的事情,但我的例子有点容易:Proper use of React getDerivedStateFromProps
我的猜测是,在这些情况下,正确的方法是始终处理HOC上的状态,然后调用gdsfp不是问题。
tldr; 16.3让我在使用getderivedStateFromProps时更改状态,16.4则不然。
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