我认为问题在于它们是如此多的CCsprites要删除,而不是将它们放在内存中的实际需求。
我删除sprite的方法每秒调用60次。我尝试将删除的频率改为1/1秒,但无济于事,因为更多的精灵一次删除,所以它更加滞后......
我怎么能解决这个问题,或者我无效地使用CCsprite,是否有更好的类使用?
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有一个粒子的例子..它是雨粒子..
每秒调用该函数30次..我不知道为什么删除会滞后..
答案 1 :(得分:0)
要模拟雨,请看一下cocos2d中的粒子效果(有一个雨例)。它应该更有效,更容易创建和使用。