Monogame - 第二个脚本/类中的级别

时间:2018-06-07 14:12:58

标签: c# monogame

我是monogame的新手,之前从未使用过等级。

现在我的问题是:是否可以在第二个脚本/类中创建一个级别,因此我可以调用/初始化新级别,例如按下按钮? 因为当我在默认脚本中初始化新级别时,脚本变得非常混乱和大。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,有可能并且肯定会推荐。 例如,对于RPG,为每个Level / area设置一个单独的类或脚本是有意义的,它定义了可能触发的NPC或事件的行为。

当游戏变大时,这可以保持干净和易于管理。

我还建议建立某种经理类,其中包括#34;高于所有级别类并处理加载/切换级别或分配玩家操作等内容。 您也可以在切换时卸载级别数据。如果前一级别的某些片段位于某处并导致意外行为,那可能会非常恼人;)