我只是试图以非常好的OO方式编写Pong游戏。在我的第三节课中,我已经面临第一个问题。
以下是我的代码:
Pong.java
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Pong {
public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
public Pong() {
}
public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}
PongPanel.java
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class PongPanel extends JPanel {
private Renderer renderer;
public PongPanel() {
initPanel();
this.renderer = new Renderer();
}
private void initPanel() {
this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
this.setBackground(Color.BLACK);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
//renderer.drawBackground(g);
//renderer.drawField(g);
}
}
Renderer.java
package PongOO;
import java.awt.*;
public class Renderer {
public Renderer() {
}
public void drawBackground(Graphics g) {
//draw background
//need original size of JFrame with
//frame.getContentPane().getWidth();
}
public void drawField(Graphics g) {
}
}
首先,它到现在为止似乎很好吗?不确定我是否应该将Jframe定义为私有属性,或者只是将它放在构造函数中,就像现在一样?
我的实际问题是,我想在一个名为Renderer的额外类中获取所有绘图(因为类似paddle或ball的类不应该知道它是如何绘制的)。但我不能只取静态变量AREA_WIDTH和AREA_HEIGHT,因为JFrame的边框会给我不同的值。所以我需要写一个像
这样的方法public int getFrameWidth() {
return frame.getContentPane().getWidth();
}
但我不知道应该在哪里或如何申报该方法。由于我的frame变量在构造函数中,我也不能在其他类中使用此方法,因为它不是静态的。但是,如果我让我的Jframe静态,它会导致不同的错误,我也认为这不是好的OO方式。
答案 0 :(得分:1)
您的pong类可以包含更多变量,如REAL_WIDTH和REAL_HEIGHT。 可以在Pong的类启动方法中提供值。
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Pong {
public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
**public static final int REAL_WIDTH ;
public static final int REAL_HEIGHT ;**
public Pong() {
}
public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
**REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}
现在您可以根据需要使用这些变量。
答案 1 :(得分:1)
您的JPanel
知道自己的尺寸,这应该是相关的。
您可以修改渲染器的方法以获取这些尺寸,例如
public void drawBackground(Graphics g, int width, int height)
然后
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
renderer.drawBackground(g, getWidth(), getHeight());
renderer.drawField(g, getWidth(), getHeight());
}
您可以直观地将宽度和高度直接传递给构造函数,但在这种情况下,不会考虑后续调整框架(和面板)的大小:
this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())