框架实际尺寸与OO礼仪

时间:2018-06-07 09:32:53

标签: java swing awt

我只是试图以非常好的OO方式编写Pong游戏。在我的第三节课中,我已经面临第一个问题。

以下是我的代码:

Pong.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;

    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}

PongPanel.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class PongPanel extends JPanel {

    private Renderer renderer;

    public PongPanel() {
        initPanel();

        this.renderer = new Renderer();
    }

    private void initPanel() {
        this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
        this.setBackground(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        //renderer.drawBackground(g);
        //renderer.drawField(g);
    }
}

Renderer.java

package PongOO;

import java.awt.*;

public class Renderer {

    public Renderer() {

    }

    public void drawBackground(Graphics g) {
        //draw background
        //need original size of JFrame with
        //frame.getContentPane().getWidth();
    }

    public void drawField(Graphics g) {

    }
}

首先,它到现在为止似乎很好吗?不确定我是否应该将Jframe定义为私有属性,或者只是将它放在构造函数中,就像现在一样?

我的实际问题是,我想在一个名为Renderer的额外类中获取所有绘图(因为类似paddle或ball的类不应该知道它是如何绘制的)。但我不能只取静态变量AREA_WIDTH和AREA_HEIGHT,因为JFrame的边框会给我不同的值。所以我需要写一个像

这样的方法
public int getFrameWidth() {
    return frame.getContentPane().getWidth();
}

但我不知道应该在哪里或如何申报该方法。由于我的frame变量在构造函数中,我也不能在其他类中使用此方法,因为它不是静态的。但是,如果我让我的Jframe静态,它会导致不同的错误,我也认为这不是好的OO方式。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的pong类可以包含更多变量,如REAL_WIDTH和REAL_HEIGHT。 可以在Pong的类启动方法中提供值。

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;
     **public static final int REAL_WIDTH ;
     public static final int REAL_HEIGHT ;**
    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        **REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
        REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}

现在您可以根据需要使用这些变量。

答案 1 :(得分:1)

您的JPanel知道自己的尺寸,这应该是相关的。

您可以修改渲染器的方法以获取这些尺寸,例如

public void drawBackground(Graphics g, int width, int height)

然后

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    renderer.drawBackground(g, getWidth(), getHeight());
    renderer.drawField(g, getWidth(), getHeight());
}

您可以直观地将宽度和高度直接传递给构造函数,但在这种情况下,不会考虑后续调整框架(和面板)的大小:

this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())