标签: metal metalkit
fragment half4 fragment_shader(VertexOut vIn [[stage_in]]){ return half4(1,1,0.75,0.0); }
在每个顶点的Sample Drawing Triangle程序中,我传递了这个片段Shader。
由于Alpha为零,因此不应该有任何输出。改变Alpha不工作
输出不随Alpha Change而改变