我正在制作一个Spigot 1.8.9插件,我正在尝试添加一项功能,当工作人员右键单击一个项目时,它会将它传送给下一个没有消失的玩家而不是他们自己,如果没有任何它应该返回null。
点击后,我尝试使用
将所有可能的用户添加到列表中public static List<User> getPossibleUsers(User user){
List<User> result = new ArrayList<>();
for(User target : users)
if(!target.isVanished() && !user.getUUID().equals(target.getUUID()))
result.add(target);
return result;
}
还为工作人员分配了一个名为nextPlayer
的int,登录时设置为0。然后当他们点击我添加一个到int时,所以下次他们点击它可以得到下一个用户。
private User getNextPlayer(User user) {
int next = user.nextPlayer;
List<User> users = getPossibleUsers(user);
if(users.size() == 0)
return null;
int current = 0;
for(User target : users) {
if(current == next){
return target;
}
current++;
}
user.nextPlayer = next;
}
问题是我不知道如何正确制作getNextPlayer方法并使其高效。我也想这样做,一旦它击中最后一个玩家,它就会循环回到第一个玩家。
答案 0 :(得分:1)
如果你希望它的效率高,我建议完全不同地考虑你的问题,但在这种情况下,效率确实不是很重要,所以我选择不进行预先优化和而是使用您已有的代码。
public static List<User> getPossibleUsers(User user){
List<User> result = new ArrayList<>();
for(User target : users)
if(!target.isVanished() && !user.getUUID().equals(target.getUUID()))
result.add(target);
return result;
}
目前以相同的顺序返回用户,因为它们是在用户上定义的。
这更好地具有自然排序顺序,否则当人们加入/离开服务器时你会遇到问题,因为它会导致人们改变他们在列表中的排序。
现在让我们回到第一位校长。
int next = user.nextPlayer;
您似乎将玩家的索引存储在“用户”所在的列表中。
完成后,您可以直接从列表中访问该索引。
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/List.html#get-int-
E get(int index)
因此,只需执行users.get(next++);
即可修复&#39;你上面的代码。接下来递增,并让用户在该位置(假设排序是一致的,并且没有改变)但是,如果它超出了列表的范围,它可能会抛出异常,所以我们将它包装起来在
if(next <= users.length) {
users.get(next++);
} else return null;
这会将其更改为返回null,否则会抛出异常。
但是所有这些仍有一个致命的缺陷,如果列表在调用之间发生变异,那么您可能会跳过或更改订单。
更好的解决方案是改为访问受访用户以及上次访问的用户。
如果订购了用户,并且存储了上次访问的用户而不是索引,那么您存储的数据对于更改更具弹性,并且更符合您所需的行为。
为了更贴近您的需求,您要问的是。
生成一个可预测的,有序的用户列表,其中不包含管理员或其他任何已消失的用户,以帮助管理员预测他们的目的地。
通过右键单击工具旋转此列表,(注意这是异步,因此需要保存所有状态)
确保在重复序列之前访问所有访问过的用户。
public class TeleportTooldata {
private ListIterator<UUID> cursor;
private List<UUID> cachedOrder;
public TeleportTooldata(List<UUID> applicableUsers) {
cachedOrder = applicableUsers;
}
@Nullable
public UUID next() {
if (!cursor.hasNext()) return null;
UUID next = cursor.next();
if (!cachedOrder.contains(next)) {
cachedOrder.add(next);
}
return next;
}
public void Update(List<UUID> applicableUsers) {
applicableUsers.removeAll(cachedOrder);
cachedOrder.addAll(applicableUsers);
}
}
public class TeleportToolUtil {
YourPluginUserRepo repo;
Map<User, TeleportTooldata> storage; //This could be a cache, make sure to remove if they log out, or maybe timed as well.
public List<UUID> getApplicableUsers() {
return repo.getOnlineUsers().stream()
.filter(User::isVanish)
.sorted(Comparator.comparing(User::getId)) // You can change the sort order
.map(User::getId)
.collect(Collectors.toList());
}
public void onToolUse(User user) {
TeleportTooldata data = storage.computeIfAbsent(user, x -> new TeleportTooldata(getApplicableUsers()));
UUID next = data.next();
if (next == null) {
data.Update(getApplicableUsers());
next = data.next();
if(next == null) {
storage.put(user, new TeleportTooldata(getApplicableUsers()));
next = data.next();
}
}
user.teleportTo(next);
}
}
public class TeleportTooldata {
private ListIterator<UUID> cursor;
private List<UUID> cachedOrder;
public TeleportTooldata(List<UUID> applicableUsers) {
cachedOrder = applicableUsers;
}
@Nullable
public UUID next() {
if (!cursor.hasNext()) return null;
UUID next = cursor.next();
if (!cachedOrder.contains(next)) {
cachedOrder.add(next);
}
return next;
}
public void Update(List<UUID> applicableUsers) {
applicableUsers.removeAll(cachedOrder);
cachedOrder.addAll(applicableUsers);
}
}
public class TeleportToolUtil {
YourPluginUserRepo repo;
Map<User, TeleportTooldata> storage; //This could be a cache, make sure to remove if they log out, or maybe timed as well.
public List<UUID> getApplicableUsers() {
return repo.getOnlineUsers().stream()
.filter(User::isVanish)
.sorted(Comparator.comparing(User::getId)) // You can change the sort order
.map(User::getId)
.collect(Collectors.toList());
}
public void onToolUse(User user) {
TeleportTooldata data = storage.computeIfAbsent(user, x -> new TeleportTooldata(getApplicableUsers()));
UUID next = data.next();
if (next == null) {
data.Update(getApplicableUsers());
next = data.next();
if(next == null) {
storage.put(user, new TeleportTooldata(getApplicableUsers()));
next = data.next();
}
}
user.teleportTo(next);
}
}
一些变化。
然而!我们仍然需要注意内存泄漏。使用UUID而不是玩家或用户,意味着这个类非常轻,我们应该非常安全地避免UUID AS LONG列表中的内存泄漏,因为TeleportTooldata不会活得太久。
您可以使用缓存(可能来自Guava?)替换TeleportTooldata地图,以便在管理员离开游戏后的某个时间删除数据。
如果TeleportTooldata预计会长寿,我们会认真考虑从历史中删除UUID。
另外,在我的示例中没有处理,是在缓存订单后用户可能会脱机。
为了解决这个问题,在传送播放器之前,检查uuid是否在线,否则请转到下一个播放器。并再次遵循所有相同的逻辑。