我遇到一个问题,看起来我在拼接后会覆盖数组索引,至少我认为。它用于使用移相器2构建的小游戏。它本质上只是一个小型多人跳跃游戏,以获得一些客户端/服务器架构的经验。正在使用socket.io和express。我的问题似乎是在服务器上,当客户端断开连接时,当它从玩家列表中删除时,仍在游戏中的其他玩家似乎会覆盖断开连接的玩家的索引。为了调试这个,我主要使用控制台日志,使用for循环迭代列表并打印出玩家的套接字ID。因此,例如,如果我的插件ID为1的播放器1加入,则插件ID为2的播放器2加入,则播放器2离开,for循环将打印出1,1。如果具有插槽ID 3的新播放器3加入播放器之后2已离开,打印出玩家的ID会打印出1,1,3。起初我认为问题是在onNewPlayer(数据)函数中,我有一个别名问题,因为我在两个中使用了var currentInfo不同的地方,所以我把第二个对象改为var info。看起来这是某种类型的别名问题,还是我应该在其他地方搜索这个问题?如果需要,我可以提供额外的代码,到目前为止我们所有的玩家创建和移动回调都运行良好。谢谢。
下面是相关的服务器端代码
var players[];
//When a new player is made, save it
function onNewPlayer(data) {
var newPlayer = new Player(data.x, data.y, this.id);
var currentInfo = {
x: newPlayer.x,
y: newPlayer.y,
id: newPlayer.id,
};
for(i = 0; i < players.length; i++) {
//broadcast the new player out to all the other players in the list
this.broadcast.emit("newEnemy", currentInfo);
}
//check for if there are already players,
//if so, send the player's who are already in the game to the new player
if(players.length > 0) {
for(i = 0; i < players.length; i++) {
var info = {
x: players[i].x,
y: players[i].y,
id: players[i].id,
};
this.emit("newEnemy", info);
}
}
players.push(newPlayer);
for(i = 0; i < players.length; i++) {
console.log(players[i].id);
}
}
function onDisconnect(){
console.log("User " + this.id + " disconnected");
//find the user in the list of players and remove them, then tell the client
for(i = 0; i < players.length; i++) {
if(players[i].id === this.id) {
console.log("removing this player " + this.id);
//TODO trying a different broadcast
this.broadcast.emit("playerDisconnect", this.id);
console.log(players[i].id);
players.splice(i, 1);
}
}
}
下面是相关的客户端代码
//We've lost connection with the server!
function onSocketDisconnect() {
console.log("Lost connection with server!");
};
//When the server notifies the client an enemy has disconnected,
//search for it in the enemies list and stop rendering it
function onEnemyDisconnect(data) {
//TODO
for(i = 0; i < enemies.length; i++) {
if(enemies[i].id == data) {
//TODO
console.log("destroying");
enemies[i].destroy();
enemies.splice(i, 1);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您正在使用for
循环向前方向迭代数组并使用.splice()
从数组中删除元素。这将无法正常工作,因为当您调用.splice()
从数组中删除项目时,它会将数组中的后续元素向下复制到一个位置。但是,您的for
循环索引指向数组中的下一个元素。最终结果是你跳过了迭代数组中的项目。
有多种可能的解决方案。
您可以向后迭代数组而不是向前迭代。当以相反的顺序迭代时,您尚未迭代的元素不会受到.splice()
的影响,并且它可以正常工作。
您可以在for
循环中停止修改数组。也许您收集了一组要删除的索引,然后将其从后到前删除。
您可以使用.filter()
创建一个新数组,该数组是原始数组的子集,完成.filter()
操作后,只需将新数组赋值给变量并使用它然后开始。
您可以按照自己的方式保持迭代,但在调用for
之后通过将其递减1来更正.splice()
循环索引。
这是反向数组迭代的一个例子:
// When the server notifies the client an enemy has disconnected,
// search for it in the enemies list and stop rendering it
function onEnemyDisconnect(data) {
// use reverse iteration to avoid skipping elements when calling .splice()
for (i = enemies.length - 1; i >= 0; i--)
if(enemies[i].id == data) {
console.log("destroying");
enemies[i].destroy();
enemies.splice(i, 1);
}
}
}
以下是.filter()
的示例,假设您可以分配给enemies
,新数组将永久取代它:
// When the server notifies the client an enemy has disconnected,
// search for it in the enemies list and stop rendering it
function onEnemyDisconnect(data) {
enemies = enemies.filter(item => {
if (item.id === data) {
console.log("destroying");
item.destroy();
return false; // don't keep this one
}
return true;
});
}