在Maya Documentation中描述了一些标志
-preFrame:每帧之前执行的MEL代码。
-preRender:在渲染之前执行MEL代码。
-preLayer:在每个渲染层之前执行MEL代码。
在UI中,您可以选择在渲染全局变量中指定List<T>
我的问题是,您在UI中指定的preMel是否存在差异,或者它与-preFrame的标志是否相同?
如果我需要只运行一次,比如在工作开始时我会选择哪一个?
答案 0 :(得分:1)
如果我正确阅读了文档,则不推荐使用preMel(-pre标志),即使它可能有效,也不应再使用它。所以你应该使用-preRender标志。