我又一次感到困惑。请不要禁止我提问,如果我能得到确认或回答我的问题,我可以了解更多,我会很感激。我浏览了堆栈溢出,有很多类似于我一直在问的问题,但是他们没有帮助我。注意:您可以复制粘贴下面的代码https://www.tutorialspoint.com/compile_cpp_online.php,这样就可以了。我相信我的问题对于专家来说很简单。
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#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int data;
Node *link;
};
struct CDAccount
{
double balance;
double interest;
int term;
};
void get_data(CDAccount& the_account);
void head_insert(Node* &head, int the_number);
void changeArray(int array[]);
Node* search(Node* head, int target); // return type is an address in
//memory, where the address points to some Node.
int main(int argc, char *argv[]){
//Array demonstration.
int x[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (int i=0; i<10; i++){
cout << x[i] << endl;
cout << x + i << endl;
}
cout <<endl << endl;
changeArray(x);
for (int i=0; i<10; i++){
cout << x[i] << endl;
cout << x + i << endl;
}
cout<< endl << endl;
Node* head = new Node; // head points to some Node.
cout << head << " pointing to some new Node containing 5 and new Node (see next lines)"<< endl << endl;
//cout << &head->data << endl; Same address as above.
(*head).data = 5; // head data content is 5.
(*head).link = new Node; // head pointer content points to 2nd Node.
cout << head->data << endl;
cout << head->link << endl << endl;
//(*((*head).link)).data = 20;
head->link->data = 20; // same as line before.
head->link->link = new Node;
cout << head->link->data << endl;
cout << head->link->link << endl << endl;
head->link->link->data = 25;
head->link->link->link = NULL;
cout << head->link->link->data << endl;
cout << head->link->link->link << endl << endl;
Node* found = search(head, 20);
cout<<"Target is at this address: " << found<<endl<<endl;
if(found != NULL){
cout<<(*found).data<<endl;
cout<<(*found).link<<endl;
}
CDAccount account;
account.balance = 100;
cout << account.balance << endl;
// SAME...
cout << &account <<endl;
cout << &account.balance<< endl;
// SAME...
cout << x << endl;
cout << &x[0] << endl;
//cout << account << endl; //WON'T WORK, WHY?
get_data(account);
cout << account.balance << endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
void head_insert(Node* &head, int the_number)
{
Node* temp_ptr;
temp_ptr = new Node;
temp_ptr->data = the_number;
temp_ptr->link = head;
head = temp_ptr;
}
void get_data(CDAccount& the_account){
cout << "Inside function : " << &the_account << endl;
the_account.balance = 100000;
the_account.interest = 0.02;
the_account.term = 12;
}
void changeArray(int array[]){
array[2] = 7;
array[3] = 101;
}
Node* search(Node* head, int target)
{
Node* here = head;
if (here == NULL)
{
return NULL;
}
else
{
while (here->data != target && here->link != NULL)
here = here->link;
if (here->data == target)
return here;
else
return NULL;
}
}
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在我们的程序中,x是一个数组,基本上是x [0],x [1],x [2]是数据成员。我可以cout << x << endl;
,我的程序将编译,它只显示内存地址,它指向x [0]。但为什么cout << account << endl;
不起作用?我不应该看到内存地址吗?具体来说,帐户指向第一个数据成员 - 即account.balance,对吧?在PHP中,我不得不通过引用传递数组,因此数组在函数之外更改,这让我更加困惑。为什么我不必在C ++中这样做,而它必须对结构做? ...那么为什么我不能打印出结构的内存地址呢?我甚至可以打印出头部的内存地址,即Node *。
那么为什么结构类型通过引用传递? the_account是一个结构。数组也是如此。然而,我们传递没有引用的数组(&amp;),并且在函数之外更改数组。不是帐户只是一个指向其数据成员的地址就像一个数组......?这对我来说很困惑。
答案 0 :(得分:0)
您无法使用account
打印cout<<
,因为'cout'不知道如何打印它。您必须定义一个函数,告诉cout
您要从该account
对象打印的内容。在这种情况下,您需要friend fuction
。您可以在cout<<accout
之前执行以下操作:
class CDAccount
{
public: //or private or protected
double balance;
double interest;
int term;
friend ostream& operater<<(ostream&out, const CDAccount& account)
{
//print infor of account object
return out<<account.balance<<" "<<account.interest<<" "account.term;
}
};
我认为这个链接更清楚: https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_friend_functions.htm
答案 1 :(得分:0)
在C ++中,有指针和引用。原因是指针首先存在,后来添加了引用。
当您打印数组时,它会以多种语言打印所有元素。这是人们通常想做的事情。在C ++中,cout << array
打印内存地址,因为数组作为指针处理。 array
衰减到指向第一个元素的指针&array[0]
。
当您将对象(实际上是引用)传递给cout
时,会出现编译错误,因为编译器不知道您要打印什么。它不会自动将对象转换为内存地址,因为大多数人不想打印它。
您可以使用cout << &account
打印对象的内存地址。要使cout << account
正常工作,您需要为该类实现<<
运算符:
ostream& operator<<(ostream& out, const CDAccount& account) {
// Print memory address
return out << &account;
// Or print something else
// return out << "Account balance: " << account.balance;
}