我在Kivy写了一个网络客户端,它运行得很好。网络代码使用asyncio来监视接收对象的网络。唯一给出问题的Widget是Image()。设置图像时,它会彻底崩溃Kivy。我找到了一个解决方法 - 使用Clock.schedule_once。
这是用于检测已发送内容并采取操作(asyncio)的循环;
async def listen():
while True:
for message in CLIENT.get_reader_queue():
message = loads(message, cls=CustomJSONDecoder)
if isinstance(message, RPGMenu):
CLIENT_SCREEN.set_current_menu(message)
CLIENT_SCREEN.refresh()
if message.description is None:
message.description = '<NO DESCRIPTION FOUND>'
CLIENT_SCREEN.add_text_item(message.description)
elif isinstance(message, RPGMessage):
if message.popup is False:
CLIENT_SCREEN.add_text_item(message.text)
else:
layout = BoxLayout(orientation='vertical')
layout.add_widget(Label(text=message.text))
button = Button(text='close', size_hint_y=0.25)
layout.add_widget(button)
popup = Popup(title='Server Message',
content=layout,
size_hint=(None, None), size=(400, 400), auto_dismiss=False)
button.bind(on_press=popup.dismiss)
popup.open()
elif isinstance(message, RPGMedia):
create_popup(message.name, message.text, message.image)
# THE BELOW WORKS ******
# Clock.schedule_once(partial(create_popup, message.name, message.text, message.image))
elif isinstance(message, RPGResultFailure):
create_popup(message.name, message.description)
elif isinstance(message, RPGResult):
CLIENT.result = message
在其他功能中,例如当我按下按钮并调出图像时,它可以正常工作,但是当RPGMedia对象直接进入并希望立即显示时它会崩溃。 create_popup函数创建一个简单的弹出窗口并设置图像。
如果需要更多代码,请告诉我,它引用了服务器端的大部分,所以我想我会从那里开始。
这是我的主要;
if __name__ == '__main__':
loop = asyncio.get_event_loop()
# loop = asyncio.ProactorEventLoop()
asyncio.set_event_loop(loop)
CLIENT = Client('127.0.0.1', 9000, loop)
executer = ThreadPoolExecutor(2)
# asyncio.ensure_future(test())
# asyncio.ensure_future(console())
asyncio.ensure_future(listen())
# MyApp().run()
loop.run_in_executor(executer, MyApp().run)
loop.run_forever()
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我解决了。由于加载图片需要时间,而Kivy不会等待,因此需要异步加载图片。这是我使用的一个示例,用于更改图像加载过程。
去Kivy!
原文位于; https://kivy.org/docs/api-kivy.loader.html
from kivy.app import App
from kivy.uix.image import Image
from kivy.loader import Loader
class TestApp(App):
def _image_loaded(self, proxyImage):
if proxyImage.image.texture:
self.image.texture = proxyImage.image.texture
def build(self):
proxyImage = Loader.image("myPic.jpg")
proxyImage.bind(on_load=self._image_loaded)
self.image = Image()
return self.image
TestApp().run()