所以,我正在尝试加载资源,将它们添加到字典中,并使用绘图方法搜索该字典并根据某些谓词进行绘制。我有一个迭代Vector
个String
的函数,调用Loader
的实例来加载实例化为URLRequest
。
private function loadImages(urls:Vector.<String>):void
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
var loadResource:Function = function(item:String,index:int,vector:Vector.<String>):void
{
loader.load(new URLRequest(item));
}
urls.forEach(loadResource);
}
然后我有一个处理加载完成的事件处理程序,调用一个在Dictionary
中找到Loaded位图的绘图方法。
public function completeHandler(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
var bm:BitmapData = new BitmapData(loader.width,loader.height,false);
bm.draw(loader,new Matrix());
this.bmDict[loader.contentLoaderInfo.url] = bm;
trace("complete handler" + loader.contentLoaderInfo.url);
trace(this.bmDict[loader.contentLoaderInfo.url]);
this.drawSprite(loader.contentLoaderInfo.url);
}
我的drawsprite功能 public function drawSprite(resourceUrl:String):void { var drawFunct:Function = function(spr:Dictionary,index:int,vector:Vector。):void {
var sprRen:SpriteRenderer = new SpriteRenderer();
trace(resourceUrl.search("blue"));
trace(resourceUrl.search("drkOrange"));
trace(resourceUrl.search("green"));
trace(resourceUrl.search("ltblue"));
trace(resourceUrl.search("orange"));
trace(resourceUrl.search("pink"));
trace(resourceUrl.search("purple"));
trace(resourceUrl.search("red"));
trace(resourceUrl.search("yellow"));
trace(spr.color);
if((resourceUrl.search("blue") != -1) && (spr["color"] == 1)) {
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("drkOrange") != -1) && (spr["color"] == 2)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("green") != -1) && (spr["color"] == 3)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("ltblue") != -1) && (spr["color"] == 4)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("orange") != -1) && (spr["color"] == 5)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("pink") != -1) && (spr["color"] == 6)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("purple") != -1) && (spr["color"] == 7)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("red") != -1) && (spr["color"] == 8)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
} else if ((resourceUrl.search("yellow") != -1) && (spr["color"] == 9)){
var bigBm:BitmapData = sprRen.renderType(spr["type"],bmDict[resourceUrl]);
spr["sprite"].graphics.beginBitmapFill(bigBm,null,true,false);
spr["sprite"].graphics.drawRect(0,0,BIG_SPRITE_SCALE,BIG_SPRITE_SCALE);
spr["sprite"].graphics.endFill();
}
}
sprites.forEach(drawFunct);
}
所以问题是:只有Vector
中的第一张图片正在绘制。经过进一步检查,我发现completeHandler只被调用一次(我在完整的处理程序中放置了一个跟踪来检查)。但是,Loader
每次循环迭代时都会调用load。我尝试为每个资源实例化单独的加载器,只是为了看它是否可行,但我没有运气。我是否需要制作单独的加载器和事件处理程序?或者我只是没有正确使用Loader?
答案 0 :(得分:1)
您只使用一个加载程序同时加载多个文件,它无法工作,Loader
只能同时处理一个文件。
因此,如果您只想使用一个加载器,则需要按资源加载一个加载器或逐个加载资源。