我使用Swift在手机用户界面中创建自定义按钮,并且需要将按钮的底部剪切成凸出的形状。
问题是它应该是完美的,底部曲线应该与更大的按钮匹配
我尝试了不同的方法但是没有得到完美的结果。
使用圆角
if buttonDirection == 0 {
path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
path.close()
}
使用QuardCurve创建没有圆形曲线的整个路径//仍然底部不是反向曲线加角也不是平滑的1
if buttonDirection == 0 {
//path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
//path.close()
let curve = UIBezierPath()
curve.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
curve.addLine(to:CGPoint(x: 0, y: self.bounds.width/3))
curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.width/3), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: -5))
curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.width - 10))
UIColor.black.setFill()
curve.fill()
}
从1创建路径,然后只创建Clip QuardCurve
if buttonDirection == 0 {
path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
path.close()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height/2))
path.addClip()
UIColor.black.setFill()
path.fill()
}
我尝试了许多其他的东西,但没有得到结果,我想要的只是从第一条路径剪切底部曲线,就像如何从另一条路径切割一条路径(阅读苹果文档后我知道我可以使用路径.reverse()也)
这里是一张照片中的所有按钮,当你点击按钮时说vol +它会改变颜色
PS 编辑原始问题,因为图像令人困惑,我找到了一个解决方案,但仍想知道是否有更好的解决方案,只有一条路径和平滑的边缘。
答案 0 :(得分:0)
以下方法有效,但如果有人有更好的解决方案,请发帖。 基本上我在这里做的是首先剪切整个按钮,底部为凸面,底部使用addLines和Quardcurve,之后使用bezier roundedRect初始化创建新路径,右上角和左上角。
if buttonDirection == 0 {
let curve = UIBezierPath()
curve.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
curve.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height - self.bounds.height/4))
curve.close()
curve.addClip()
path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
path.close()
}