在iPad设备上运行游戏应用程序时,存在许多低内存问题。因此,我正在为自己的游戏考虑以下解决方案:在应用程序启动之前,我会分配所需的空间并在启动时立即释放它。
这似乎运行得很好,在应用程序运行时让我更加稳定地解决了内存分配问题。你怎么看待这件事?这是一个很好的方法吗?
e.g:
{
size_t size = 30*MB;
NSLog(@"free up %u bytes", size);
size_t allocated = 0;
while(allocated < size && blocksCounter < MAX_BLOCKS) {
const size_t blockSize = 256*KB; // 256K blocks
blocks[blocksCounter] = malloc(blockSize);
if(blocks[blocksCounter]) {
bzero(blocks[blocksCounter], blockSize);
}
else {
NSLog(@"warning empty block at idx %d", blocksCounter);
}
blocksCounter++;
allocated += blockSize;
}
for(int i=blocksCounter-1; i>=0; i--) {
if(blocks[i]) {
free(blocks[i]);
}
}
blocksCounter = 0;
}
答案 0 :(得分:2)
这是非常糟糕的做法。因为强制低内存警告导致退出iPod应用程序或停止其他正在运行的后台应用程序(如Skype或导航软件),这不是一个好的用户体验。
我会更密切地关注您的记忆消耗,并在每次启动应用程序时使用肘部。这不是iOS上的好公民身份。