标签: unity3d plugins
在Unity中使用插件时,如何在调用GL.Issuepluginevent()期间设置eventID
public static void IssuePluginEvent(IntPtr callback,int eventID);
我只是想知道如何分配这个eventID?
具体说明如何在调用多个插件或发出本机低级插件中定义的不同回调(函数)时设置此eventID。