标签: unity3d multiplayer
我正在尝试将Unity的输出显示给另一台计算机。
我曾考虑使用NetworkManager进行多人配置,但默认配置不允许我在客户端上显示单个模型(播放器),如果我选中自动创建播放器,它也会自动在客户端上生成预制件选项。如果我没有产生任何球员。
我尝试使用自定义代码覆盖网络管理器,但我无法做到这一点,我也丢失了该文件。
有没有办法为客户端创建类似功能的广播而不在客户端显示网络控件。 此外,整个应用程序中是否可以有一个播放器的单个产生,但许多用户可能是多少?