如何使用filters和d3.js在svg中部分更改阴影不透明度?
我的意思是由写入Entity Name
的矩形删除的阴影。
这是我迄今为止所取得的成就:
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 5");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "5");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "3");
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)");
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
你可以看到阴影几乎准备好了。唯一我无法弄清楚如何实现的 - 是增加不透明度(现在它太高了,我想降低它,但同时保留左,上,右边框的透明胶片)。
我尝试降低整体不透明度,但它没有帮助:左边,上边和右边框的透明度也减少了,而我想让下边框部分更透明并保留其他边框。
如果有任何更正可以让我解决这个问题,或者完全不同的解决方案,我将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用opacity
和dy
属性进行游戏。
不透明度将全局使阴影更亮或更暗(值介于0和1之间)。
dy
属性(同样适用于dx
)垂直移动阴影(“移动光源”)。
如果dy
为0
,则阴影以形状为中心(光源位于形状上方)。如果(在你的情况下),dy
是正的,那么阴影将被转换到底部,因此在阴影的形状下会更明显。
以下是opacity
0.3
的示例:
.style("opacity", 0.3)
和dy
0
(您可以使用它来根据自己的风格进行调整):
.attr("dy", "0")
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow")
.attr("x", "-100%").attr("y", "-100%") //
.attr("width", "300%").attr("height", "300%"); //
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 5");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "4");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "0"); //
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)")
.style("opacity", 0.3); //
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
注意我是如何修改应用阴影的宽度/高度/位置以避免被截断的:
var filter = defs.append("filter")
.attr("id", "coolShadow")
.attr("x", "-100%").attr("y", "-100%")
.attr("width", "300%").attr("height", "300%");
答案 1 :(得分:1)
实现您想要做的事情的最佳方法是在第二个feMorphology上回拨y半径,在feOffset上回拨y。有一些方法可以有选择地实际降低不透明度,但它们会导致阴影中的不连续性 - 这可能是您不想要的。
(你还需要扩展你的过滤区域 - 我在这里为你做的)。
我想知道你为什么要使用feMorphology扩展源矩形?如果你想要一个稍微圆角的较大的矩形,你可以直接在SVG中绘制它 - 它会更高效。 feMorphology是一个缓慢的操作。
var svg = d3.select("#drawRegion")
.append("svg")
.attr("width", "100%")
.attr("height", "100%");
var defs = svg.append("defs");
var filter = defs.append("filter")
.attr("id","coolShadow")
.attr("y","-20%")
.attr("height","140%");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceGraphic")
.attr("result", "upperLayer")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "2 2");
filter.append("feMorphology")
.attr("in", "SourceAlpha")
.attr("result", "enlargedAlpha")
.attr("operator", "dilate")
.attr("radius", "3 3");
filter.append("feGaussianBlur")
.attr("in", "enlargedAlpha")
.attr("result", "bluredAlpha")
.attr("stdDeviation", "5");
filter.append("feOffset")
.attr("in", "bluredAlpha")
.attr("result", "lowerLayer")
.attr("dy", "2");
var feMerge = filter.append("feMerge");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","lowerLayer");
feMerge.append("feMergeNode")
.attr("in","upperLayer");
svg.append("rect")
.attr("rx", 2)
.attr("ry", 2)
.attr("x", "20%")
.attr("y", "20%")
.attr("width", "60%")
.attr("height", "60%")
.attr("fill", "white")
.style("filter", "url(#coolShadow)");
&#13;
#drawRegion {
width: 100%;
height: 100%;
display: inline-block;
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
position: relative;
}
&#13;
<div id="drawRegion">
</div>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
&#13;