我正在尝试制作一个基本的合成器插件。我的滑块有问题。当我将它与ValueTree连接时,我有时会收到以下错误。有时它可以正常工作。
// for a two-value style slider, you should use the setMinValue() and setMaxValue()
// methods to set the two values.
jassert (style != TwoValueHorizontal && style != TwoValueVertical);
我无法解释为什么我收到关于双值滑块的错误,即使我没有使用它。我错过了什么吗? 我是JUCE和C ++的新手,所以如果我错过了一些明显的东西,请原谅。
这是我在PluginProcessor.cpp中添加参数的方法:
tree (*this, nullptr)
tree.createAndAddParameter("osc1_attack", "Osc1_Attack", "Osc1_Attack", envParam, 0, nullptr ,nullptr);
//Initialize Tree
tree.state = ValueTree("SynthTree");
这就是我在PluginEditor.cpp中创建Slider的方法:
osc1AttackSlider.setSliderStyle(Slider::SliderStyle::LinearVertical);
osc1AttackSlider.setRange(0.1f, 500.0f);
osc1AttackSlider.setValue(0.1f);
osc1AttackSlider.addListener(this);
osc1AttackSlider.setTextBoxStyle(Slider::TextBoxBelow, false, 50, 20);
addAndMakeVisible(&osc1AttackSlider);
sliderTree = new AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment(processor.tree, "osc1_attack", osc1AttackSlider);
这就是我在PluginEditor.h中声明sliderTree变量的方法:
AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment* sliderTree;
我按照了“theAudioProgrammer”的非常好的YouTube教程,他使用了ScopedPointer。对我来说只适用于ComboBoxes,如果我在这里使用它,我会收到以下错误:
/** Returns a raw pointer to the allocated data.
This may be a null pointer if the data hasn't yet been allocated, or if it has been
freed by calling the free() method.
*/
inline ElementType* get() const noexcept { return data; }
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我想我以前有过这个问题。该框架已更新,您无需使用tree.addAndCreate来设置参数,而是需要放置
tree(*this, nullptr, "Parameters", createParameterLayout() )
在您的构造函数中
YourProjectAudioProcessor::YourProjectAudioProcessor(){
#if ! JucePlugin_IsMidiEffect
#if ! JucePlugin_IsSynth
.withInput ("Input", juce::AudioChannelSet::stereo(), true)
#endif
.withOutput ("Output", juce::AudioChannelSet::stereo(), true)
#endif
),
tree(*this, nullptr, "Parameters", createParameterLayout() );
#endif
}
你可以放
std::make_unique <AudioParameterInt>("oct", "Oct", -3.0f, 3.0f, 0.0f), std::make_unique <AudioParameterInt>("tone", "Tone", -12.0f, 12.0f, 0.0f), std::make_unique <AudioParameterFloat>("tune", "Tune", -1.0f, 1.0f, 0.0f)
(请记住,此参数语句末尾的浮点数将接管滑块setRange函数,我不确定是否需要保留setRange函数,否则是否会导致错误或崩溃。您可能必须如果已在setRange函数中设置了捕捉值,则捕捉到int值而不是float值。)
在“参数”位于tree()函数中的地方,或者创建如下所示的参数布局,在这种情况下,您只需要保留“参数”即可。
juce::AudioProcessorValueTreeState::ParameterLayout YourProjectAudioProcessor::createParameterLayout(){
std::vector <std::unique_ptr<RangedAudioParameter>> params;
auto octVal = std::make_unique <AudioParameterInt>("oct", "Oct", -3.0f, 3.0f, 0.0f);
auto toneVal = std::make_unique <AudioParameterInt>("tone", "Tone", -12.0f, 12.0f, 0.0f);
auto tuneVal = std::make_unique <AudioParameterFloat>("tune", "Tune", -1.0f, 1.0f, 0.0f);
params.push_back(std::move(octVal));
params.push_back(std::move(toneVal));
params.push_back(std::move(tuneVal));
return { params.begin(), params.end() };}
现在值树也是作用域指针,因此在声明滑块附件树时,它现在必须是唯一指针,而不是作用域指针或原始指针。
std::unique_ptr <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment> sliderOctTree;
std::unique_ptr <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment> sliderToneTree;
std::unique_ptr <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment> sliderTuneTree;
例如,您还需要使新的sliderTree值唯一。将new更改为std :: make_unique并将滑块附件范围AKA AudioProcessorValueTreeState :: SliderAttachment放在尖括号中。
sliderTree = std::make_unique <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment>(processor.tree, "osc1_attack", osc1AttackSlider);