所以我在Udacity上进行了很多关于android开发的教程,其唯一目的是创建我自己的looper应用程序。 (我弹吉他,不想买一个实际的弯针)。我现在有了一些了解,并决定试一试.... 我开始在这里和那里遵循一些文档,但无法找到很多帮助,然后从Android Dev查看示例代码。查看那里的代码很多,但总而言之,我感觉像我能理解其中的大部分内容。
我的问题是如何让录音在完成后继续循环播放......
我想一步一步地把它拿走,
1)找出是否有一个函数在返回时返回true 音频文件完成了吗?或者创建一个跟踪长度的计数器 audio(当前在示例代码中包含文本&#34的按钮;开始 打"变成"停止播放"当你按下按钮,然后 音频文件播放....但它保持为"停止播放"即便 音频文件完成了,所以我知道startPlaying()和 stopPlaying()函数在音频发生后不会触发任何内容 文件已完成......我想。所以我要么必须手动找到一种方法 知道音频文件何时完成,或者使用现有功能 或者可能是计时器。
2)一旦我们知道文件什么时候完成,那么我们就可以玩了 使用代码确实重启而不是停止和/或 释放;也许在一段时间内......
这是我对如何使用该应用程序取得成功的想法...感谢任何想法或提示或提示:)