如何正确缩放给定坐标以适应视图边界而不失真?

时间:2018-06-02 18:32:23

标签: java coordinates android-view

我有一个[纬度/经度]对的列表,并希望将他们描述的路径描绘为我的自定义视图中的连接线,但是具有正确的比率。

到目前为止我的解决方案如下: 找到纬度和经度的最小值和最大值,将每个值描述为0到1之间的数字,然后将它们乘以我视图的高度/宽度。 结果,我的路径总是被拉伸到我视角的边界。

所以,例如,如果我从北向南行走10000米,在那个时间只有1米向西,然后向东2米,我的路径看起来像这样(向四面伸展):

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但我希望它看起来像这样:

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|      *      |
|      *      |
|     *       |
|     **      |
|       *     |
|       *     |
|       *     |
|       *     |
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因此,当我大部分时间从北向南行走时,路线应该填满我视线的整个高度,并且应该相应地显示x位置。当我主要从西向东走时,它应该占据整个宽度。

我无法弄清楚如何正确缩放我的值,以便我可以在我看来绘制它们。我希望你理解我的问题并帮助我解决它。提前致谢! :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

假设您有以下变量,希望有明确的含义: screenWidthscreenHeightminLonmaxLonminLatmaxLat。 你想要的是lonlat到屏幕坐标xy的映射,这样就可以填充宽度或高度,但是圆圈仍然是一个圆圈(距离的水平和垂直刻度相同)。

经度和纬度差异的距离之间的比率几乎就是纬度的余弦。 “差不多”只是因为地球不是一个完美的球体。余弦在纬度0°处为1,因此,例如在赤道处,经度和纬度的相同差异对应于相同的距离。对于“足够”小区域的地图,平均纬度可用于计算比率。

如果您只有水平约束,则必须使x==0对应minLonx==screenWidth-1对应maxLon。对此的线性变换(即映射)将是:

x = lon * lonScale + x0;

deltaLon = maxLon - minLon;
lonScale = (screenWidth - 1) / deltaLon;
x0 = - minLon * lonScale;

同样,如果你只有一个垂直约束:

y = y0 - lat * latScale; // i.e.: lat * (-latScale) + y0

deltaLat = maxLat - minLat;
latScale = (screenHeight - 1) / deltaLat;
y0 = maxLat * latScale;

(减号来自于屏幕坐标的原点位于左上角。)

现在,如果deltaLon == 0.0deltaLat == 0.0,您不希望除以0,并且只想应用对您正在处理的直线有意义的映射。如果两者都是!= 0.0,您希望在latScalelonScale之间选择较小的值,请记住它们的比率是平均纬度的余弦值:

lonScale == latScale * Math.cos((maxLat + minLat) / 2.0)

所以:

avgLat = (maxLat + minLat) / 2.0;
cosFactor = Math.cos(avgLat);
if (deltaLon != 0.0 && deltaLat != 0.0) {
    if (lonScale > latScale * cosFactor) {
        lonScale = latScale * cosFactor;
        x0 = ((screenWidth - 1) - (minLon + maxLon) * lonScale) / 2.0;
    } else {
        latScale = lonScale / cosFactor;
        y0 = ((screenHeight - 1) + (minLat + maxLat) * latScale) / 2.0;
    }
}

通过求解将x0置于屏幕中间的等式来调整y0(maxL* - minL*) / 2.0*on或{{ 1}})。

修改

根据您的评论,您不使用真实的经度和纬度值,而只是使用东西向和南北向的距离。这有点像在赤道,余弦因子变为1.我将继续调用输入坐标atlon,但它们可以以任何长度单位表示,只要这两个都是相同的单位。

所以计算结果如下:

lat

并且屏幕值的计算与一般情况完全相同,即:

deltaLon = maxLon - minLon;
deltaLat = maxLat - minLat;
if (deltaLon != 0.0 && deltaLat != 0.0) {
    lonScale = (screenWidth - 1) / deltaLon;
    latScale = (screenHeight - 1) / deltaLat;
    x0 = - minLon * lonScale;
    y0 = maxLat * latScale;
    if (lonScale > latScale) {
        lonScale = latScale;
        x0 = ((screenWidth - 1) - (minLon + maxLon) * lonScale) / 2.0;
    } else {
        latScale = lonScale;
        y0 = ((screenHeight - 1) + (minLat + maxLat) * latScale) / 2.0;
    }
} else if (deltaLon != 0.0) {
    lonScale = (screenWidth - 1) / deltaLon;
    latScale = 0;
    x0 = - minLon * lonScale;
    y0 = (screenHeight - 1) / 2.0;
} else if (deltaLat != 0.0) {
    lonScale = 0;
    latScale = (screenHeight - 1) / deltaLat;
    x0 = (screenWidth - 1) / 2.0;
    y0 = maxLat * latScale;
} else {
    lonScale = 0;
    latScale = 0;
    x0 = (screenHeight - 1) / 2.0;
    y0 = (screenWidth - 1) / 2.0;
}

答案 1 :(得分:0)

我会定义最大宽高比。例如:

min_aspect_ratio = 5; // Minimum aspect ratio of 5:1
x_scale = screen_width/max_x_diff;
y_scale = screen_height/max_y_diff;

if(x_scale>y_scale)
    if (x_scale/y_scale < min_aspect_ratio)
        y_scale = x_scale/min_aspect_ratio;
else
    if (y_scale/x_scale < min_aspect_ratio)
        x_scale = y_scale/min_aspect_ratio;

免责声明:我没有测试此代码。