我试图做一个简单的想法:当按下按钮时,我使用处理视频库加载视频,每个按钮与不同的视频相关联,例如按钮1与视频1,按钮2与视频2,依此类推。代码工作,但每次我调用一个视频,也是我已经加载的相同,重写全局变量CPU的消耗增长,在thrid加载后达到40%,7视频后CPU的消耗接近100% 。提取代码:
import processing.video.*;
Movie movie;
void setup() {
size(1280, 720, P3D);
background(0);
}
void draw() {
//image(movie, 0, 0, width, height);
if (but1_1==1) {
println("video 1");
movie = new Movie(this, "1.mp4"));
movie.loop();
movie.volume(0);
}
if (but1_2==1) {
println("video 2");
movie = new Movie(this, "2.mp4"));
movie.loop();
movie.volume(0);
}
if (but1_3==1) {
println("video 3");
movie = new Movie(this, "3.mp4"));
movie.loop();
movie.volume(0);
}
}
正如您所看到的,不应该基于CPU消耗增长的任何原因:每次加载新视频(或相同)时,实例化的对象影片总是被重写。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:2)
您正在循环加载电影,这意味着它们不会停止。因此,您按下的按钮越多,同时处理的视频就越多。在按下每个按钮时,您应该先停止旧电影的电影播放过程,然后再开始新电影。