标签: javascript html5-canvas openlayers openlayers-3
我有一个基于浏览器的应用程序(屏幕外)将许多OL3地图渲染到最终导出到文档中的图像。我遇到了性能问题,当其中任何一个图层/图块加载时,其来源似乎是重新渲染地图的画布。
看起来渲染& tile加载过程有点混合...限制,去抖或以其他方式搞乱ol.Map.render()影响加载和渲染,而不仅仅是渲染。
ol.Map.render()
是否有合理的(即非黑客;使用公开记录的功能)方法来阻止这些中间渲染,同时仍然加载图层?