最近谷歌宣布一项名为Agones与ubisoft合作的开源项目。 它是一个开源的,专用的多人游戏服务器托管在谷歌云.. 来源:https://cloudplatform.googleblog.com/2018/03/introducing-Agones-open-source-multiplayer-dedicated-game-server-hosting-built-on-Kubernetes.html
但去年谷歌还介绍了他们的合作伙伴(https://improbable.io/)项目名为Spatial OS .. 它声称是下一代多人游戏..
我的问题有什么区别? 在实时多人游戏中的表现,减轻作弊以及哪一个具有最低的服务器维护(由开发人员维护)
或者它们实际上是不同的东西,可以共同创造一个更好的在线多人游戏吗?
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Agones和Spatial OS是不同的东西,用于不同的用例。
1)Agones是一个“专用服务器托管解决方案”。 因此,您上传了一个专用服务器(可执行文件),并在服务器/节点之间对其进行管理(分发,启动,停止...)。
类似的解决方案是:
Agones允许自己主持。您通常会将此用于FPS,3rdPS等游戏 - Fortnite,PUBG等。 这不包括游戏引擎和多人游戏技术:例如虚幻网络或光子箭。
2)Spatial OS是一个服务+平台,用于构建无缝/ MMO类型的游戏或模拟。
像Bossa的https://www.worldsadrift.com/一样。