我实际上正在开发一个由GTK#2.12驱动的软件,我们有一些内存泄漏,我正在寻找如何改进它。
我做了一个小应用来测试摆脱小部件的正确方法。我正在创建10 000个标签,然后我删除它们。
这是我的Label类:
namespace test_gtk_objects
{
public class TimeLabel : Label
{
private bool disposed = false;
protected DateTime _time;
public TimeLabel(DateTime time)
{
Time = time;
}
~TimeLabel()
{
Dispose(false);
Console.WriteLine("Called dispose(false) of class" + this.ToString());
GC.SuppressFinalize(this);
}
//dispose
public override void Dispose()
{
// Console.WriteLine("Called dispose(true) of class" + this.ToString());
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
Hide();
Unrealize();
Unparent();
Unmap();
Destroy();
Unref();
Console.WriteLine("ref: " + RefCount.ToString());
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
base.Dispose();
}
protected void display(Label input_label)
{
input_label.Text = _time.ToString("HH:mm:ss");
}
internal DateTime Time
{
get { return _time; }
set
{
if (_time != value)
{
_time = value;
display(this);
}
}
}
}
}
正如您所看到的,我已按照建议覆盖了dispose方法。我还尝试了一些方法来释放大部分小部件(特别是使用unref()),以确保小部件没有链接到其他东西。
在我的主窗口中,我只是在àlist中创建标签,并通过在每个标签上调用Dispose方法将其删除。我的所有小部件似乎都被删除了,但我总是有一些 Glib。 toggleref , Glib。您可以在我的内存快照中看到信号:
如果你可以帮我解决这个问题,我不知道如何摆脱它会非常感激
大卫
答案 0 :(得分:0)
当我通过在destroy方法中调用Glib Dispose来销毁一个小部件时,我终于编辑了GTK sharp库以删除toggleref。我的物品数量不会快速增长,所有物品都会在需要时被删除!