标签: design-patterns
我正在尝试在XNA中编写一个太空入侵者游戏,并制作了一个代表游戏的类图。它使用子弹的策略模式。在大多数示例中,它显示了使用接口,但因为我想向它们添加行为,所以我将其设为抽象类。不知道是否允许这样做。
无论如何,我想知道你对它的想法是什么,以及是否有任何可以改进的东西。我试着在设计上阅读很多东西,但是试图设计总是会有一些与你阅读的东西有点不同的东西,你开始怀疑它是否正确。
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