标签: unity3d virtual-reality oculus
有没有人有更改默认OVR手的经验?我很困惑,因为在我运行我的app之前,LocalAvatar对象,hand_right是空的
当我运行我的应用程序时,它会生成这个并且手工完成它的所有手势:
它是通过OvrAvatarRenderComponent.cs在CreateSkinnedMesh函数中生成的...但是如何添加自定义指针?