C#Unity序列化Vector3类型

时间:2018-05-31 20:52:51

标签: c# unity3d deserialization

我有这个问题。 (对不起链接但我不允许插入图片)。 我想序列化gameObject的位置,旋转,名称和当前场景。 但只有当前场景(字符串)的对象名称可以正常工作,而不是位置数据(Vector3类型)和旋转(四元数类型)。 这是要序列化的类,非常简单:

[Serializable]
     public class SpaceObjectData
     {


         [DataMember]
         public string sObjectName;

         [DataMember]
         public Vector3 transformPosition;

         [DataMember]
         public Quaternion transformRotation;

         [DataMember]
         public string sceneLocation;



     }

这是序列化我的类并将其保存在文件中的代码:

         public void SetState()
     {

         // Stream the file with a File Stream. (Note that File.Create() 'Creates' or 'Overwrites' a file.)
         FileStream file = File.Create(path);

         //Serialize to xml
         DataContractSerializer bf = new DataContractSerializer(ObjectData.GetType());
         MemoryStream streamer = new MemoryStream();

         //Serialize the file
         bf.WriteObject(streamer, ObjectData);
         streamer.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

         //Save to disk
         file.Write(streamer.GetBuffer(), 0, streamer.GetBuffer().Length);

         file.Close();


     }

这是保存的文件代码:

XML saved code

一切似乎都好 这是读取文件和反序列化流的功能:

  public void GetState()
         {



         if (System.IO.File.Exists(path))
         {

             string text = System.IO.File.ReadAllText(path);


             using (Stream stream = new MemoryStream())
             {
                 byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
                 stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
                 stream.Position = 0;
                 DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer((ObjectData.GetType()));
                 ObjectData = (SpaceObjectData)serializer.ReadObject(stream);

             }



             print(ObjectData.sObjectName); //output OK
             print(ObjectData.sceneLocation); //output OK
             print(ObjectData.transformPosition); //output wrong (always 0,0,0)
             print(ObjectData.transformRotation);  //output wrong (always 0,0,0,0)

         }
     }

Output Image

哪里错了? 为什么不读取Vector3和Quaternion数据? 我应该如何保存Vector3和Quaternions以便能够反序列化和读取它们?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Vector3Quaternion是Unity类。我怀疑它们是否可以使用DataContractSerializer进行序列化,这通常是您在使用[DataMember]属性时指示的内容。

考虑使用内置的Unity序列化程序(您可以从成员中删除所有[DataMember]属性,因为它们是public,因此会自动序列化):

using System.IO;

//Save your SpaceObjectData object to a file, as a json string.
string data = JsonUtility.ToJson(yourSpaceDataObject, true); //pretty print!
File.WriteAllText(filePath, data);

//Read your SpaceObjectData from file
string retrievedData = File.ReadAllText(filePath);
SpaceObjectData retrievedObject = JsonUtility.FromJson<SpaceObjectData>(retrievedData);