我知道有很多关于如何在给定UIImage
的{{1}}中获取像素颜色的帖子,但就我所知,它们都已经过时了。其中大多数都包含CGPoint
和CGImageGetDataProvider
,其中Swift 4中存在错误:
' CGImageGetDataProvider'已被财产取代?CGImage.dataProvider' ' CGDataProviderCopyData'已被财产' CGDataProvider.data'
取代
Xcode建议这些替代品,但它们不存在,所以我一直无法尝试重新创建一个Swift 4函数来获取CGDataProviderCopyData
中像素的颜色。
这是典型的Swift 3功能:
UIImage
非常感谢任何建议或意见。谢谢!
修改
我尝试了@Mukesh的解决方案,但即使修复了所有构建错误,程序也会崩溃。它说:
我给函数的图像不是extension UIImage {
subscript (x: Int, y: Int) -> UIColor? {
if x < 0 || x > Int(size.width) || y < 0 || y > Int(size.height) {
return nil
}
let provider = CGImageGetDataProvider(self.cgImage!)
let providerData = CGDataProviderCopyData(provider!)
let data = CFDataGetBytePtr(providerData)
let numberOfComponents = 4
let pixelData = ((Int(size.width) * y) + x) * numberOfComponents
let r = CGFloat(data![pixelData]) / 255.0
let g = CGFloat(data![pixelData + 1]) / 255.0
let b = CGFloat(data![pixelData + 2]) / 255.0
let a = CGFloat(data![pixelData + 3]) / 255.0
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
,我已经检查了。
P.S。我用于该功能的图像是相机的快照。我有一个实时摄像头,在每一帧之后,调用此功能(如下所示),我将当前帧转换为nil
。这个UIImage
是我想找到的像素颜色:
UIImage
我使用func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
let pixelBuffer: CVPixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)!
let ciImg = CIImage(cvPixelBuffer: pixelBuffer)
let cameraImage = UIImage(ciImage: ciImg)
let col = cameraImage.getPixelColor(pos: CGPoint(x: 100, y: 100))
}
来查看它是否作为示例崩溃了,它确实如此。这一点也出现在图片中,因为如果它不是,它会在这里返回CGPoint(x: 100, y: 100)
:
nil
有没有办法找出它获得if x < 0 || x > Int(size.width) || y < 0 || y > Int(size.height) {
return nil
}
值的原因?或者可能是另一种解决方案谢谢:))
答案 0 :(得分:0)
以下是删除错误后获得的代码:
extension UIImage {
subscript (x: Int, y: Int) -> UIColor? {
if x < 0 || x > Int(size.width) || y < 0 || y > Int(size.height) {
return nil
}
let provider = self.cgImage!.dataProvider
let providerData = provider!.data
let data = CFDataGetBytePtr(providerData)
let numberOfComponents = 4
let pixelData = ((Int(size.width) * y) + x) * numberOfComponents
let r = CGFloat(data![pixelData]) / 255.0
let g = CGFloat(data![pixelData + 1]) / 255.0
let b = CGFloat(data![pixelData + 2]) / 255.0
let a = CGFloat(data![pixelData + 3]) / 255.0
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}