C:制作图像映射缓冲区副本的最佳方法

时间:2018-05-30 21:24:33

标签: c image-processing copy freeimage

我有一个基本上包含这些内容的结构:

typedef struct {
  unsigned int width, height;
  float *r, *g, *b;
} image;

使用FreeImage.h库我可以打开某个图像并将像素与其RGB颜色相关联。所以代码如下:

imagem open_image(char *name_of_file) {
  FIBITMAP *bitmapIn;
  int x, y;
  RGBQUAD color;
  image I;

  bitmapIn = FreeImage_Load(FIF_JPEG, name_of_file, 0);

  if (bitmapIn == 0) {
    printf("Error! File not found - %s\n", name_of_file);
  } else {
    printf("File found!\n");
   }

  x = FreeImage_GetWidth(bitmapIn);
  y = FreeImage_GetHeight(bitmapIn);

  I.width = x;
  I.height = y;
  I.r = malloc(sizeof(float) * x * y);
  I.g = malloc(sizeof(float) * x * y);
  I.b = malloc(sizeof(float) * x * y);

   for (int i=0; i<x; i++) {
     for (int j=0; j <y; j++) {
      int idx;
      FreeImage_GetPixelColor(bitmapIn, i, j, &color);

      idx = i + (j*x);

      I.r[idx] = color.rgbRed;
      I.g[idx] = color.rgbGreen;
      I.b[idx] = color.rgbBlue;
    }
   }
  return I;
}

所以现在当我在主文件中调用函数时,如:

image img = open_image("file_name");

我在我的名为img。

的引用中有我的图像“map”

基本上我想知道的是制作这个img副本的最佳方法是什么,以便我可以在这个缓冲区img中应用过滤器,例如模糊过滤器。这样,当我将周围的像素值写入中心像素时,它始终是原始像素,因此从“img”获取像素并将其与过滤器一起写入“img_buffer”。

我想我可以创建另一个名为img_buff的引用并再次调用open_image函数,但需要花费很多实际和用户时间。

那你怎么建议我复制?从我的研究中我发现memcpy()可能不会起作用,因为它给了我一个浅的副本但不确定它。

欢迎任何不会花费更多实际/用户时间的建议!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你想提高性能,你应该尽量避免专门用于大型阵列的副本。

但我认为你不能,所以有一个解决方案:

Image imgCopy;
imgCopy.width  = img.width 
imgCopy.height  = img.height

第一次分配内存:

imgCopy.r = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
imgCopy.g = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
imgCopy.b = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );

然后你可以复制指针的内容:

*(imgCopy.r) = *(img.r);
*(imgCopy.g) = *(img.r);
*(imgCopy.b) = *(img.r);