首先:这是我的代码: 使用UnityEngine;
public class LockRotation : MonoBehaviour
{
Rigidbody m_Rigidbody;
public Transform Yrotation;
public float Rotationthingy;
public Quaternion Qrotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
void Start()
{
m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
Rotationthingy = Yrotation.rotation.eulerAngles.y;
Qrotation = Quaternion.Euler(0, Rotationthingy, 0);
m_Rigidbody.MoveRotation(Qrotation);
}
}
好的,这是我的代码。 Yrotation是我要“复制”的另一个对象的旋转。如果您需要更多细节,请询问。我想要实现的是将Q和z保留在Qrotation中。
答案 0 :(得分:3)
尝试使用
Qrotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, Rotationthingy, transform.eulerAngles.z);
而不只是为X
和Z