我想在Ubuntu上编写一个简单的桌面应用程序,我认为一种简单的方法是使用Qt和QML作为GUI和Python作为逻辑语言,因为我对Python有点熟悉。
现在我想用几个小时来连接GUI和逻辑,但它无法正常工作。 我管理连接QML - > Python,但不是相反。我有Python类代表我的数据模型,我添加了JSON编码和解码函数。所以目前还没有涉及SQL数据库。但是,QML视图和某些数据库之间的直接连接可能会使事情变得更容易吗?
现在有些代码。
QML - >蟒
QML文件:
ApplicationWindow {
// main window
id: mainWindow
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
signal tmsPrint(string text)
Page {
id: mainView
ColumnLayout {
id: mainLayout
Button {
text: qsTr("Say Hello!")
onClicked: tmsPrint("Hello!")
}
}
}
}
然后我有了slots.py:
from PySide2.QtCore import Slot
def connect_slots(win):
win.tmsPrint.connect(say_hello)
@Slot(str)
def say_hello(text):
print(text)
最后我的main.py:
import sys
from controller.slots import connect_slots
from PySide2.QtWidgets import QApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.load('view/main.qml')
win = engine.rootObjects()[0]
connect_slots(win)
# show the window
win.show()
sys.exit(app.exec_())
这很好用,我可以打印"你好!"。但这是最好的方法,还是创建一个包含插槽的类并使用setContextProperty
直接调用它们而不添加其他信号更好?
Python - > QML
我无法完成这件事。我尝试了不同的方法,但都没有用,我也不知道哪一个最好用。我想要做的是例如显示一个对象列表,并提供操作应用程序中的数据等的方法。
application.js
,其中包含一个仅用于打印内容的函数,但它可能用于设置文本字段的上下文等。
然后我尝试使用QMetaObject和invokeMethod,但只是错误的参数错误等。这种方法有意义吗?实际上我不知道任何javascript,所以如果没有必要,我宁愿不使用它。
ViewModel方法 我创建了一个文件viewmodel.py
from PySide2.QtCore import QStringListModel
class ListModel(QStringListModel):
def __init__(self):
self.textlines = ['hi', 'ho']
super().__init__()
在main.py中我添加了:
model = ListModel()
engine.rootContext().setContextProperty('myModel', model)
,ListView看起来像这样:
ListView {
width: 180; height: 200
model: myModel
delegate: Text {
text: model.textlines
}
}
我收到错误" myModel未定义"但我猜它无论如何都无法工作,因为委托只占用一个元素而不是列表。 这种方法是好的吗?如果是的话,我该如何让它发挥作用?
感谢您的帮助! 我知道Qt文档,但我对它不满意。也许我错过了一些东西。但PyQt似乎比PySide2更受欢迎(至少谷歌搜索似乎表明了这一点)和PySide引用经常使用PySide1或不使用QML QtQuick做事方式......
答案 0 :(得分:4)
你的问题有很多方面,所以我会尽量在答案中详细说明,这个答案会不断更新,因为这类问题经常被问到,但它们是特定案例的解决方案,所以我要冒昧给它一个通用的方法,并在可能的情况下具体。
QML to Python:
你的方法有效,因为python中的类型转换是动态的,在C ++中它不会发生。它适用于小任务但不可维护,逻辑必须与视图分离,因此它不应该依赖。具体来说,假设逻辑将执行打印文本以执行某些处理,然后如果您修改信号的名称,或者数据不依赖于ApplicationWindow
而是依赖于其他元素等那么你将不得不改变很多连接代码。
建议您创建一个类,负责映射您需要逻辑的数据并将其嵌入QML
中,因此如果您在视图中更改某些内容,则只需更改连接:
示例:
<强> main.py 强>
import sys
from PySide2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrl
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
class Backend(QObject):
textChanged = Signal(str)
def __init__(self, parent=None):
QObject.__init__(self, parent)
self.m_text = ""
@Property(str, notify=textChanged)
def text(self):
return self.m_text
@text.setter
def setText(self, text):
if self.m_text == text:
return
self.m_text = text
self.textChanged.emit(self.m_text)
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
backend = Backend()
backend.textChanged.connect(lambda text: print(text))
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
<强> main.qml 强>
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
Column{
TextField{
id: tf
text: "Hello"
}
Button {
text: qsTr("Click Me")
onClicked: backend.text = tf.text
}
}
}
现在,如果您希望文本由其他元素提供,则只需更改该行:onClicked: backend.text = tf.text
。
Python到QML:
我无法告诉你这个方法你做错了什么,因为你没有显示任何代码,但我确实指出了它们的缺点。主要缺点是要使用此方法,您必须有权访问该方法,并且有两种可能性,第一种是它是rootObjects,因为它在您的第一个示例中显示或搜索objectName,但它发生你最初寻找对象,你得到它并从QML中删除它,例如每次更改页面时都会创建并删除StackView的页面,因此这种方法不正确。
对我来说,第二种方法是正确的,但你没有正确使用它,不像QtWidgets专注于QML行和QML中使用的角色。首先让我们正确实现您的代码。
textlines
无法访问QML
,因为它不是qproperty
。正如我所说,您必须通过角色访问,要查看模型的角色,您可以打印roleNames()
的结果:
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
print(model.roleNames())
输出:
{
0: PySide2.QtCore.QByteArray('display'),
1: PySide2.QtCore.QByteArray('decoration'),
2: PySide2.QtCore.QByteArray('edit'),
3: PySide2.QtCore.QByteArray('toolTip'),
4: PySide2.QtCore.QByteArray('statusTip'),
5: PySide2.QtCore.QByteArray('whatsThis')
}
如果您想获取文本,则必须使用角色Qt::DisplayRole
,其docs的数值为:
Qt::DisplayRole 0 The key data to be rendered in the form of text. (QString)
所以在QML
中你应该使用display
。所以正确的代码如下:
<强> main.py 强>
import sys
from PySide2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrl, QStringListModel
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("myModel", model)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
<强> main.qml 强>
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate: Text { text: display }
}
}
如果您希望它可以编辑,则必须使用setData()
方法:
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate:
Column{
Text{
text: display
}
TextField{
onTextChanged: {
var ix = myModel.index(index, 0)
myModel.setData(ix, text, 0)
}
}
}
}
}
还有许多其他方法可以与QML交互Python / C ++,但最好的方法是通过setContextProperty
嵌入在Python / C ++中创建的对象。
当你指出PySide2的文档并不多时,它正在实现,你可以通过以下link看到它。最常见的是PyQt5的很多例子,所以我建议你理解两者之间的等价性并进行翻译,这种翻译并不难,因为它们是最小的变化。