在Tkinter中线程化以阻止Mainloop进行冻结

时间:2018-05-30 15:16:40

标签: python user-interface canvas tkinter

我正在使用画布在Tkinter创建一个Shoot'Em Up游戏。用户控制一个精灵,该精灵在沿着x轴面向的方向上不断射击子弹。

我试图让子弹在屏幕上移动时遇到问题。我正在使用while True循环来保持子弹持续移动,但这会导致程序冻结。

根据我的研究,我了解到我可能不得不使用线程来阻止maintop冻结,但是我无法在Tkinter网上找到任何易于遵循的线程指南。

这是我的代码:

from Tkinter import *
from Tkinter import Canvas
import time

window1 = Tk()
window1.title("Shoot 'Em Up")
window1.config(background="black")
window1.geometry("600x300")


def move_spryte1_up(event):
    xspeed = 0
    yspeed = -10
    canvas.move(spryte1, xspeed, yspeed)
    Tk.update(window1)


def move_spryte1_down(event):
    xspeed = 0
    yspeed = 10
    canvas.move(spryte1, xspeed, yspeed)
    Tk.update(window1)


def move_spryte1_left(event):
    xspeed = -10
    yspeed = 0
    canvas.move(spryte1, xspeed, yspeed)
    Tk.update(window1)


def move_spryte1_right(event):
    xspeed = 10
    yspeed = 0
    canvas.move(spryte1, xspeed, yspeed)
    Tk.update(window1)


def bullets():
    spryte1_pos = canvas.bbox(spryte1)
    newpos1 = spryte1_pos[1]
    newpos2 = spryte1_pos[2]-30
    newpos3 = spryte1_pos[3]-20
    spryte2 = canvas.create_rectangle(newpos1, newpos2, newpos3, newpos3, fill="blue")
    print(spryte1_pos)
    print(newpos1)
    print(newpos2)
    print(newpos3)
    while True:
        canvas.move(spryte2, 10, 0)
        Tk.update(window1)
        time.sleep(0.1)


canvas = Canvas(window1, width=600, height=300, bg="black", bd=0, highlightthickness=1, relief="ridge", highlightbackground="black")
canvas.pack()
points = [20, 40, 35, 40, 35, 30, 50, 40, 65, 40, 80, 52.5, 65, 65, 50, 65, 35, 75, 35, 65, 20, 65, 30, 62, 20, 59, 30, 56, 20, 53, 30, 50, 20, 47, 30, 44]
spryte1 = canvas.create_polygon(points, outline='red', fill='gray')
bullets()
canvas.tag_raise(spryte1)
window1.bind('<Up>', move_spryte1_up)
window1.bind('<Down>', move_spryte1_down)
window1.bind('<Left>', move_spryte1_left)
window1.bind('<Right>', move_spryte1_right)

window1.mainloop()

任何帮助将不胜感激!

编辑:这个问题与python - While Loop causes entire program to crash in Tkinter 略有不同,因为这是我最初在tkinter中寻找线程帮助时出现的问题。但是,我试图提出解决方案,但发现它没有解决我的问题

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您不需要线程,并且您不需要使用while循环来实现这一点。

你已经有一个无限循环运行 - 事件循环(例如:mainloop)。您可以使用after方法将工作放在将来要执行的事件队列中。要执行动画,只需调用一个函数来绘制一个帧,然后让该函数将自身添加回事件队列以绘制下一帧。

以下是对代码的简单修改,以说明要点:

def bullets():
    spryte1_pos = canvas.bbox(spryte1)
    newpos1 = spryte1_pos[1]
    newpos2 = spryte1_pos[2]-30
    newpos3 = spryte1_pos[3]-20
    spryte2 = canvas.create_rectangle(newpos1, newpos2, newpos3, newpos3, fill="blue")
    shoot(spryte2, 10, 0)

def shoot(spryte, x, y):
    canvas.move(spryte, x, y)
    x0,y0,x1,y1 = canvas.bbox(spryte)
    if x0 < 600
        # call again in 100ms, unless the bullet is off the screen
        canvas.after(100, shoot, spryte, x, y)

在它陷入困境之前,画布可能会像这样移动几十个sprytes。

顺便说一下,您还可以删除移动函数中对Tk.update(window1)的所有调用 - 它会增加开销并降低程序速度。作为一般经验法则,您几乎永远不会致电update