在C ++ SIMD中将signed short转换为float

时间:2018-05-30 06:32:33

标签: c++ sse simd avx2

我有一个带符号的短数组,我希望除以2048并得到一个浮点数组。

我发现SSE: convert short integer to float允许将 unsigned 短片转换为浮点数,但我也想处理已签名的短片。

以下代码有效但仅适用于正面短片。

// We want to divide some signed short by 2048 and get a float.
const auto floatScale = _mm256_set1_ps(2048);

short* shortsInput = /* values from somewhere */;
float* floatsOutput = /* initialized */;

__m128i* m128iInput = (__m128i*)&shortsInput[0];

// Converts the short vectors to 2 float vectors. This works, but only for positive shorts.
__m128i m128iLow = _mm_unpacklo_epi16(m128iInput[0], _mm_setzero_si128());
__m128i m128iHigh = _mm_unpackhi_epi16(m128iInput[0], _mm_setzero_si128());
__m128 m128Low = _mm_cvtepi32_ps(m128iLow);
__m128 m128High = _mm_cvtepi32_ps(m128iHigh);

// Puts the 2 __m128 vectors into 1 __m256.
__m256 singleComplete = _mm256_castps128_ps256(m128Low);
singleComplete = _mm256_insertf128_ps(singleComplete, m128High, 1);

// Finally do the math
__m256 scaledVect = _mm256_div_ps(singleComplete, floatScale);

// and puts the result where needed.
_mm256_storeu_ps(floatsOutput[0], scaledVect);

如何将已签名的短片转换为浮动?或者也许有更好的方法来解决这个问题?

编辑: 我尝试了与非SIMD算法相比的不同答案,在2048阵列上进行10M次,在AMD Ryzen 7 2700上进行~3.2GHz。我使用Visual 15.7.3主要是默认配置:

/permissive- /Yu"stdafx.h" /GS /GL /W3 /Gy /Zc:wchar_t /Zi /Gm- /O2 /sdl 
/Fd"x64\Release\vc141.pdb" /Zc:inline /fp:precise /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE"
/D "_UNICODE" /D "UNICODE" /errorReport:prompt /WX- /Zc:forScope
/arch:AVX2 /Gd /Oi /MD /openmp /FC /Fa"x64\Release\" /EHsc /nologo
/Fo"x64\Release\" /Fp"x64\Release\test.pch" /diagnostics:classic 

请注意,我是SIMD的新手,并且多年没有使用过C ++。这是我得到的(我分别重新测试每个测试,而不是一个接一个,并得到更好的结果):

  • 没有SIMD:7300ms
  • wim的回答:2300ms
  • chtz的SSE2回答:1650ms
  • chtz的AVX2答案:2100ms

所以我通过使用SIMD得到了一个很好的加速,而chtz的SSE2答案虽然更加冗长和复杂,但速度更快。 (至少在使用AVX编译时编译,因此它避免了使用3操作数VEX编码指令复制寄存器的额外指令。在Intel CPU上,AVX2版本应该比128位版本快得多。)

这是我的测试代码:

const int size = 2048;
const int loopSize = (int)1e7;

float* noSimd(short* shortsInput) {
    float* floatsOutput = new float[size];

    auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    for (int i = 0; i < loopSize; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            floatsOutput[j] = shortsInput[j] / 2048.0f;
        }
    }

    auto stopTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    long long totalTime = (stopTime - startTime).count();

    printf("%lld noSimd\n", totalTime);

    return floatsOutput;
}

float* wimMethod(short* shortsInput) {
    const auto floatScale = _mm256_set1_ps(1.0f / 2048.0f);
    float* floatsOutput = new float[size];

    auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    for (int i = 0; i < loopSize; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j += 8) {
            __m128i short_vec = _mm_loadu_si128((__m128i*)&shortsInput[j]);
            __m256i int_vec = _mm256_cvtepi16_epi32(short_vec);
            __m256  singleComplete = _mm256_cvtepi32_ps(int_vec);

            // Finally do the math
            __m256 scaledVect = _mm256_mul_ps(singleComplete, floatScale);

            // and puts the result where needed.
            _mm256_storeu_ps(&floatsOutput[j], scaledVect);
        }
    }

    auto stopTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    long long totalTime = (stopTime - startTime).count();

    printf("%lld wimMethod\n", totalTime);

    return floatsOutput;
}

float* chtzMethodSSE2(short* shortsInput) {
    float* floatsOutput = new float[size];

    auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    for (int i = 0; i < loopSize; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j += 8) {
            // get input:
            __m128i val = _mm_loadu_si128((__m128i*)&shortsInput[j]);
            // add 0x8000 to wrap to unsigned short domain:
            val = _mm_add_epi16(val, const0x8000);
            // interleave with upper part of float(1<<23)/2048.f:
            __m128i lo = _mm_unpacklo_epi16(val, const0x4580);
            __m128i hi = _mm_unpackhi_epi16(val, const0x4580);
            // interpret as float and subtract float((1<<23) + (0x8000))/2048.f
            __m128 lo_f = _mm_sub_ps(_mm_castsi128_ps(lo), constFloat);
            __m128 hi_f = _mm_sub_ps(_mm_castsi128_ps(hi), constFloat);
            // store:
            _mm_storeu_ps(&floatsOutput[j], lo_f);
            _mm_storeu_ps(&floatsOutput[j] + 4, hi_f);
        }
    }

    auto stopTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    long long totalTime = (stopTime - startTime).count();

    printf("%lld chtzMethod\n", totalTime);

    return floatsOutput;
}

float* chtzMethodAVX2(short* shortsInput) {
    const auto floatScale = _mm256_set1_ps(1.0f / 2048.0f);
    float* floatsOutput = new float[size];

    auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    for (int i = 0; i < loopSize; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j += 8) {

            // get input:
            __m128i val = _mm_loadu_si128((__m128i*)&shortsInput[j]);
            // interleave with 0x0000
            __m256i val_unpacked = _mm256_cvtepu16_epi32(val);

            // 0x4580'8000
            const __m256 magic = _mm256_set1_ps(float((1 << 23) + (1 << 15)) / 2048.f);
            const __m256i magic_i = _mm256_castps_si256(magic);

            /// convert by xor-ing and subtracting magic value:
            // VPXOR avoids port5 bottlenecks on Intel CPUs before SKL
            __m256 val_f = _mm256_castsi256_ps(_mm256_xor_si256(val_unpacked, magic_i));
            __m256 converted = _mm256_sub_ps(val_f, magic);
            // store:
            _mm256_storeu_ps(&floatsOutput[j], converted);
        }
    }

    auto stopTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    long long totalTime = (stopTime - startTime).count();

    printf("%lld chtzMethod2\n", totalTime);

    return floatsOutput;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以通过手动编写浮点数来替换执行转换epi16-&gt; epi32-&gt;浮点数并乘以1.f/2048.f的标准方法。

这是因为除数是2的幂,所以手动组成浮点只意味着不同的指数。

感谢@PeterCordes,这里是这个想法的优化AVX2版本,使用XOR设置32位浮点数的高位字节,同时翻转整数值的符号位。 FP SUB将尾数的低位转换为正确的FP值:

// get input:
__m128i val = _mm_loadu_si128((__m128i*)input);
// interleave with 0x0000
__m256i val_unpacked = _mm256_cvtepu16_epi32(val);

// 0x4580'8000
const __m256 magic = _mm256_set1_ps(float((1<<23) + (1<<15))/2048.f);
const __m256i magic_i = _mm256_castps_si256(magic);

/// convert by xor-ing and subtracting magic value:
// VPXOR avoids port5 bottlenecks on Intel CPUs before SKL
__m256 val_f = _mm256_castsi256_ps(_mm256_xor_si256(val_unpacked, magic_i));
__m256 converted = _mm256_sub_ps(val_f, magic);
// store:
_mm256_storeu_ps(output, converted);

on the Godbolt compiler explorer with gcc and clang;在Skylake i7-6700k上,一个2048元素的循环,在高速缓存中需要大约360个时钟周期,速度(在测量误差范围内)与执行标准符号扩展/转换的@ wim版本相同/ multiply(具有相似数量的循环展开)。由Linux perf的@PeterCordes测试。但在Ryzen上,这可能会明显加快,因为我们避免使用_mm256_cvtepi32_ps(Ryzen每

vcvtdq2ps ymm
http://agner.org/optimize/每2个时钟吞吐量为1个。)

0x8000的xor与下半部相当于加/减0x8000,因为忽略了溢出/进位。巧合的是,这允许使用相同的魔术常数进行异或和减法。

奇怪的是,gcc和clang更喜欢用-magic添加替换减法,这不会重复使用常量...他们更喜欢使用add,因为它是可交换的,但是在这种情况下没有任何好处,因为他们没有使用内存操作数。

这里是一个SSE2版本,它执行有符号/无符号翻转,与设置32位FP位模式的高2字节分开。

我们使用一个_mm_add_epi16,两个_mm_unpackXX_epi16和两个_mm_sub_ps获取8个值(_mm_castsi128_ps是无操作,{{1}将缓存在寄存器中):

_mm_set

用法演示: https://ideone.com/b8BfJd

如果您的输入未签名,则不需要// get input: __m128i val = _mm_loadu_si128((__m128i*)input); // add 0x8000 to wrap to unsigned short domain: // val = _mm_add_epi16(val, _mm_set1_epi16(0x8000)); val = _mm_xor_si128(val, _mm_set1_epi16(0x8000)); // PXOR runs on more ports, avoids competing with FP add/sub or unpack on Sandybridge/Haswell. // interleave with upper part of float(1<<23)/2048.f: __m128i lo = _mm_unpacklo_epi16(val, _mm_set1_epi16(0x4580)); __m128i hi = _mm_unpackhi_epi16(val, _mm_set1_epi16(0x4580)); // interpret as float and subtract float((1<<23) + (0x8000))/2048.f __m128 lo_f = _mm_sub_ps(_mm_castsi128_ps(lo), _mm_set_ps1(float((1<<23) + (1<<15))/2048.f)); __m128 hi_f = _mm_sub_ps(_mm_castsi128_ps(hi), _mm_set_ps1(float((1<<23) + (1<<15))/2048.f)); // store: _mm_storeu_ps(output, lo_f); _mm_storeu_ps(output+4, hi_f); (并且_mm_add_epi16中的1<<15将被删除,当然)。那么你就可以在SSE: convert short integer to float上找到Marat的答案。

这可以轻松移植到AVX2,每次迭代转换两次,但是必须注意输出元素的顺序(感谢@wim指出这一点)。

此外,对于纯SSE解决方案,可以简单地使用_mm_sub_ps,但这是英特尔库函数。没有单一指令可以做到这一点。

_mm_cvtpi16_ps

我没有对任何解决方案进行基准测试(也没有检查理论吞吐量或延迟)

答案 1 :(得分:5)

使用AVX2时,无需单独转换高低音:

const auto floatScale = _mm256_set1_ps(1.0f/2048.0f);

short* shortsInput = /* values from somewhere */;
float* floatsOutput = /* initialized */;

__m128i short_vec = _mm_loadu_si128((__m128i*)shortsInput);
__m256i int_vec =  _mm256_cvtepi16_epi32 (short_vec);
__m256  singleComplete = _mm256_cvtepi32_ps (int_vec);

// Finally do the math
__m256 scaledVect = _mm256_mul_ps(singleComplete, floatScale);

// and puts the result where needed.
_mm256_storeu_ps(floatsOutput, scaledVect);

这很好地编译on the Godbolt compiler explorer,并且在L1d高速缓存和对齐的输入/输出数组中输入/输出热,在Skylake i7-6700k上在~360个时钟周期内转换2048个元素的数组(在重复循环中测试) )。每个元素大约0.18个周期,或每个时钟周期大约5.7个转换。或每个载体约1.4个循环,包括商店。它主要是前端吞吐量(每时钟3.75个融合域uop)的瓶颈,即使clang的循环展开也是如此,因为转换是5 uops。

请注意,即使在Haswell / Skylake上使用简单的寻址模式,vpmovsxwd ymm, [mem]也不能微融合到单个uop中,所以在这种情况下,最近gcc / clang变换指针增量到索引寻址是好的单循环计数器。对于大多数内存源向量指令(如vpmovsxwd xmm, [mem]),这将花费额外的uop:Micro fusion and addressing modes

只需一个加载和一个商店,就可以在Haswell / Skylake的port7商店AGU上运行商店,它只处理非索引的寻址模式。

Intel CPU上的最大吞吐量需要循环展开(如果没有内存瓶颈),因为load + convert + store已经是4 uops。与@ chtz的答案相同。

如果您只需要读取浮点值几次,理想情况下立即使用矢量结果进行进一步计算。它只有3个指令(但是对于隐藏的无序exec确实有一些延迟)。在需要时重做转换可能比使用更大的缓存占用空间来将两倍大的float[]结果存储在内存中更好;这取决于你的用例和硬件。