我有这样的功能:
function foundGold(ptX, ptY) {
var gridX = Math.floor(ptX / 36);
var gridY = Math.floor(ptY / 36);
if(mapArray[gridY][gridX] == 3) {
return true;
}
}
if(foundGold(boatPosX + 36, boatPosY)) {
goldAmount+= 1;
gold.innerHTML = goldAmount;
}
它检查我的游戏角色位置以及它是否踩到数组的某个部分,而不是意味着条件为真且函数继续运行。所以在这种情况下,如果foundGold
为真,我会检查另一个函数,如果是,请给用户一些金币。问题在于,当条件成立时,玩家将继续获得无穷无尽的金币,除非他离开那个位置并且条件不再正确。
现在我怎么能做到这一点,即使用户一直站在一个位置并且条件一直都是真的,他也不会继续获得金牌而且该功能只会执行一次,无论如何条件是真的吗?
我不想在条件为真的情况下一直将+=1
添加到goldAmount
,只需要一次。是否有可能在一次运行后退出它或类似的东西?
答案 0 :(得分:1)
如果您不想修改原始阵列,可以将信息存储在其他位置。如果它只在一个函数中使用,我只是将它存储在函数本身上。由于您正在使用基元,因此您可以轻松地将其展平为单个键,并与playerId结合使用:
function foundGold( ptX, ptY, playerId ) {
const gridX = Math.floor( ptX / 36 );
const gridY = Math.floor( ptY / 36 );
if ( mapArray[ gridY ][ gridX ] === 3 ) {
// Gold exists; check if player already found it
const key = `_memory;${playerId};${gridX};${gridY}`;
if ( this[ key ] ) return false;
this[ key ] = true;
return true;
}
return false;
}
或者,您可以拥有一个三维数组。