编写高性能的C ++ setters

时间:2018-05-29 21:19:19

标签: c++ c++11

阅读Effective Modern C ++后,我试图找出如何在C ++类中为setter传递参数的最佳方法;想象下面的场景:

您正在编写解析输入文件的应用程序(例如以CVS格式),将其提供给模型类,然后将实例列表传递给数据库驱动程序以进行批量插入。

我们可以谈论最新和最好的C ++ 14;我写了一个用一栏代表这个的尝试:

class Person {
    std::wstring _name;
public:
    template<typename T>
    inline void setName(T&& name) { _name = std::forward<T>(name); }
};

我还编写了以下代码片段来测试性能:

const auto start = std::chrono::system_clock::now();
std::vector<std::shared_ptr<Person>> vec;
for (auto i = 0; i < 999999; i++)
{
    auto p = std::make_shared<Person>();
    p->setName(L"John Chester Doe");

    vec.emplace_back(p);
}   

const auto end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << "Took " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << " ms" << std::endl;

在我的系统上,使用带有/ O2的MSVC2017 Release x64编译约175ms,关闭SDL,无安全检查(/ sdl- / GS-)。出于好奇,我在C#中尝试了同样的事情:

class Person
{
    public string Name { get; set; }
} 


var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
var i = 0;
var vec = new System.Collections.Generic.List<Person>();
for (; i < 999999; i++)
{
    var p = new Person();
    p.Name = "John Chester Doe";
    vec.Add(p);
}
sw.Stop();
System.Console.WriteLine("Took {0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);

这在发布模式下产生77毫秒!所以我的问题很自然就是我做错了什么?为什么我的C ++代码在基本相同的操作上比C#代码慢?

我尝试在C ++中使用struct(没有区别),通过const ref(较慢)传递值,使用std :: move(较慢)传递值。我也试过使用noexcept(没有大的区别)甚至std :: string(没有太大的区别)。

谢谢!

修改

感谢大家的建议,真的很感激。看起来我希望实现的最佳方式是这样的:

std::vector<Person> vec;
vec.reserve(999999);
for (auto i = 0; i < 999999; i++)
{
    vec.emplace_back();
    vec.back().setName(L"John Chester Doe");
}

这是75分钟的预分配,没有vec.reserve它是130毫秒。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

&#34;将橙子与苹果进行比较&#34;是我能在这里给出的最佳描述。您的C#代码最接近C ++,如下所示:

#include <iostream>
#include <deque>
#include <chrono>
#include <string>

struct Person {
    std::wstring _name;

    Person() = default;
    Person(Person&& p) = default;
    Person(const Person& p) = default;
    Person(const std::wstring& n) : _name(n) {}
};

int main()
{
    std::deque<Person> vec; 
    const std::wstring n =  L"John Chester Doe";
    const auto start = std::chrono::system_clock::now();
    for (auto i = 0; i < 999999; i++)
    {
        vec.emplace_back(n);
    }   

    const auto end = std::chrono::system_clock::now();
    std::cout << "Took " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << " ms" << std::endl;
}

至少比您的变体快3倍。也许我可以让它更快,将所有内存的分配转移到deque的初始化,但这会将循环更改为远程循环。是的,C#和java一样。它试图将大部分可预测的工作卸载到编译时间,例如收集类似的文字,投射可用的内存并更有效地分配它等等。主要是因为CLR的工作原理类似于java机器。

答案 1 :(得分:0)

我的理解是C#编译器在后台执行的操作大致转换为以下C ++代码:

class Person {
    std::wstring _name;
public:
    template<typename T>
    inline void setName(T&& name) { _name = std::forward<T>(name); }
};

对于插入部分:

std::vector<Person> vec;
vec.reserve(999999);
for (auto i = 0; i < vec.size(); i++)
{
    vec.emplace_back();
    vec.back().setName(L"John Chester Doe");
}

再次感谢您的时间,如果有任何其他建议如何改进,我会很高兴听到它。