我有一个UIButton,当按下它时,会使UIImageView比例略大,然后回到正常大小。它正在工作,但我遇到的问题是,按下按钮的次数越多,图像最终会越来越小。
如何更改代码,以便在按下按钮时图像不会变小?这是我必须将图像缩放得更大然后恢复正常的代码:
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 0.2];
myImage.transform = CGAffineTransformScale(myImage.transform, 1.03, 1.03);
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 0.2];
myImage.transform = CGAffineTransformScale(myImage.transform, 0.97, 0.97);
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:6)
这是数学。按1.03 * 0.97
缩放某些内容会导致缩放系数0.9991
而不是1.0
。使用1.0/1.03
作为第二个缩放因子,或者只将myImage.transform
设置为标识转换(假设您没有对该视图应用其他转换)。
答案 1 :(得分:3)
您是否尝试过保存第一个转换?
然后,而不是使用CGAffineTransformScale
来缩小UIImageView
,而只是使用保存的转换?
CGAffineTransform firstTransform = myImage.transform;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 0.2];
myImage.transform = CGAffineTransformScale(myImage.transform, 1.03, 1.03);
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 0.2];
myImage.transform = firstTransform;
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];
答案 2 :(得分:1)
您正受到浮点运算和累积矩阵运算的限制。您永远无法代表3/100,只能使用0.03
,0.033
和0.0333
等值来近似它。
对于您的问题,最好将第二个转换设置为CGAffineTransformIdentity